Ak_liu Acappellia 请问是否可以考虑调整一下t5的射手武器,T五之前射手玩家相对来说与其他两种玩家区别不大。但是到t5之后,射手玩家的生存能力,刷怪效率就明显比其他两种玩家要弱了很多。特别是闪现怪的出现。射中之后他们会闪现,T 5射手类武器,几乎没有定身和追踪能力的,对于这种怪我们相对其他两种玩家要付出五六倍的时间和消耗才能消灭掉他们。并且如果他们闪现到山的那边的话,我们又要加上赶路时间,更加麻烦。并且12级的几个,经常用于刷怪的点对于射手来说也不是很友好。白熊平原,杀手山谷因为法师玩家较多且法师类追踪武器较多会很容易被抢怪。(法师玩家之间就会经常被抢怪就更别说射手了)而异星山谷(去的人比较少),因为环境的原因,就会出现怪闪现过山,找不着怪,并且因为周围是丛林的原因,我们经常要近战射击怪物,这和射手的设定明显有些冲突。 我知道平衡机制比较难做,所以就是把我们喜欢玩射手的平常遇到的一些问题给表达一下,希望之后调节平衡的时候可以参考。 我们现在真的很多t4射手玩家升到t5的时候,不得不转型做法师。射手一下午出的金属,石头可能没有法师类玩家的1/4多。就比如我在白熊平原用画笔,一小时掉落了一组半的5级金属,而我用射手装备半个小时掉了12颗金属。真的不希望做出来的射手装备。放在仓库里当成收藏品。 如果对我的看法肯定的话,非常感谢,我不求立刻做出改变,只是希望之后的修改或者是2.1版本的时候,能考虑下我们射手玩家的处境。我很喜欢Inf这个玩法,希望它能一直不断的完善下去。并且对管理设计inf的玩家说一句谢谢。
Ak_liu Acappellia 从昨天晚上出现了一个问题,大概1点多的时候,我的两个朋友在白熊平原刷怪突然被传送回城,并且不是正常的传送地点,一个被传送到了军火商的楼上,一个被传送到湖里,我刚刚被传送到了信标的位置,请问这是什么情况?
etwxr9 Ak_liu 最近才出齐了星璇+等离子幻影,打了一些T5怪和BOSS,感觉问题主要出现在怪物传送技能对输出的影响上。传送技能是受到攻击后发动的,而一旦发动,射手的输出就会被彻底阻断而非仅仅受到干扰,这个时候玩家必须停止攻击,寻找怪物的新位置。而我自己的水平而言,当我找到怪物后,进行攻击时,怪物的传送技能往往又会立即发动,无论是T5怪物还是BOSS都是如此。 实际上造成的差别就是,法师凭借强大的跟踪能力可以从头到尾不间断输出,射手却会频频攻击失败。 仅对于目前版本的怪物机制,我能想到的方案是增加怪物传送cd,或者让怪物传送不再是受攻击立即发动。不过就传送这一技能来讲,它导致的打怪体验大概就是让玩家需要不断寻找怪物位置,打boss的时候则需要随时进行移动,而且如果不使用日向千代等传送道具,也很难及时防止被近身伤害,总的来说体验还是ok的,给了玩家适当的躲避压力。 或者给射手加入近身的定身攻击,但定身攻击,如水晶风暴的眩晕,实际上使用起来基本无法阻止怪物传送,因为眩晕时间玩家是无法确定的,玩家自然不知道什么时候应该使用定身攻击。这也一直让我怀疑水晶风暴的眩晕是否真的有阻止传送的效果。
Acappellia Ak_liu etwxr9 Du_bu_cold Lonely_DM lilydjwg WeiYan_ 统一回复楼上…… 拯救道具将进行调整,所有拯救均会复活在原地。意外传送可能是拯救功能的bug导致。(并不确定) 在这个月(不出意外一两周之内),怪物系统将被彻底重做,以此对打怪体验进行优化并提升难度,届时,各职业的平衡需要重新进行评估。我们将基于新的怪物系统进行平衡调整,因此,目前不受理当前版本有关怪物和职业平衡的任何问题反馈。欢迎在更新后再来这里提出反馈。
Du_bu_cold etwxr9 说的好 不只是射手的攻击需要自己瞄准造成刷怪效率低下(瞄的累还没啥特别的收益) 而且貌似只要是无自瞄,高攻速,低伤害的需要靠高连击打输出的武器(多见于枪械系,匕首系) 都存在瞎几把触发黑化受击触发的技能的问题(不只是瞬移,着火,中状态,四散箭啥的也会变得很恶心) 导致刷怪体验下降。。。
Ak_liu etwxr9 我感觉既然是射手职业,那么定身眩晕类的道具就应该是远程的,而不是近战,所以我感觉加入像闪光弹震爆弹这一类的远程的消耗性的定身道具给射手,这样子的话就跟射手这个职业挺搭配的,并且来说也没有很过分。其他两个职业也用不着,不会影响其他两个职业。
Lonely_DM 星尘过度之后我就奔着射手去了。 (为了凑齐星璇2枪1弓,T5绿池我已经只剩下S.D.M.G没有见过了) 要我说,飞行和瞬移能力不应该同时存在。没有追踪打飞行怪是很难受的,同时射手的追踪武器追踪效果并不怎么强力。再加上瞬移。。。 当时碰到瞬移反箭的恼鬼的时候我真的想骂人 希望给射手一个类似符卡的高射速控制武器。 吐槽几点 为什么激光手枪的充电的,而激光机枪魔法武器 克雷贝尔狙击枪是个披着狙击枪皮的法杖