Ak_liu
最近才出齐了星璇+等离子幻影,打了一些T5怪和BOSS,感觉问题主要出现在怪物传送技能对输出的影响上。传送技能是受到攻击后发动的,而一旦发动,射手的输出就会被彻底阻断而非仅仅受到干扰,这个时候玩家必须停止攻击,寻找怪物的新位置。而我自己的水平而言,当我找到怪物后,进行攻击时,怪物的传送技能往往又会立即发动,无论是T5怪物还是BOSS都是如此。
实际上造成的差别就是,法师凭借强大的跟踪能力可以从头到尾不间断输出,射手却会频频攻击失败。
仅对于目前版本的怪物机制,我能想到的方案是增加怪物传送cd,或者让怪物传送不再是受攻击立即发动。不过就传送这一技能来讲,它导致的打怪体验大概就是让玩家需要不断寻找怪物位置,打boss的时候则需要随时进行移动,而且如果不使用日向千代等传送道具,也很难及时防止被近身伤害,总的来说体验还是ok的,给了玩家适当的躲避压力。
或者给射手加入近身的定身攻击,但定身攻击,如水晶风暴的眩晕,实际上使用起来基本无法阻止怪物传送,因为眩晕时间玩家是无法确定的,玩家自然不知道什么时候应该使用定身攻击。这也一直让我怀疑水晶风暴的眩晕是否真的有阻止传送的效果。