任务确实有些肝,没用幸运的情况下,只是解决简单普通就得至少一小时以上,这期间只掉材料、银币。低级金属也就能换点大钱。得到晶石之后还需要再花时间肝金属。
所以基本上只要不是一天半天都泡在inf,就只能要么选择做任务(还很可能做不完三个)要么去打金属而攒着任务。
我现在都开始考虑把每天的任务单低价卖出去了)
不过打怪有意思多了,各种怪物的攻击手段基本上都能看清,也都能各自造成不同的威胁(亡灵靠反伤绝了)特效也变多了,虽然感觉地上总有各种各样的效果云,打了半天也不知道那些效果云是什么debuff)
去雪原用战士感受了一下,有点问题,浮空攻击和击退攻击变多了导致战士经常被当成气球打,这方面感觉战士都应该具有一定的抗击退和浮空能力,战士这种输出位置和条件要求较高的攻击模式,抗debuff的能力相当重要。
友伤现在带惩罚了,于是唯一的意义就在于让玩家都互相远离。
所以组队考虑一下?)相比2.0,现在的怪物机制下多人合作体验应该挺好的,各种攻击模式都能发挥独特的效果,互相配合问题不大。
开发个增益辅助职业提供范围属性buff、续命、抗debuff和敌人减益,加上组队,就能提供比T5更强的怪辣。
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