phoenixlzx Acappellia 这样。那我觉得能修修 bug 升级版本兼容也挺好的,以后活动也用得上。 至于新功能的话,这里有一份很早时策划的 RPGItems 替代插件,后来没有足够的开发力量就都搁置了,你可以拿来参考一下(当然想直接填这个坑来替代 RPGItems 也更好,RPGItems 有很多历史遗留问题还是比较不方便处理的。
Clexus https://github.com/NyaaCat/RPGItems-reloaded/issues/468 我想为物品加一个根据原版冷却计算伤害的选项,但是我看很多技能都是直接e.setDamage,包括那些HIT的,我应该怎么做比较好呢?
phoenixlzx Clexus 直接从物品实现的角度来说可以搞个自动恢复的耐久条当 condition 代码上的实现方式大概就更多了。不过我建议是不要写死一种技能,而是可以提供把攻击速度/蓄力状态直接暴露出来的方法,这就不仅仅可以实现造成多少伤害的功能了。
Clexus phoenixlzx Missing language key: CommandException<internal.error.bad_int>#<55.2> 这个missing的也是很奇怪,internal的消息貌似有别的读取方法 唉,这个语言文件真搞不懂,让它烂在那算了
Clexus phoenixlzx @ReinWD @Librazy 救救😭😭😭,语言文件的问题我真不会解决 https://github.com/NyaaCat/RPGItems-reloaded/issues/454 这个应该也挺重要的,束手无策了我😭😭😭😭
phoenixlzx Clexus 我印象里是 Jenkinsfile 提供的 build number,结果是 gradle https://github.com/NyaaCat/RPGItems-reloaded/blob/main/build.gradle#L16C1-L16C73 你可以手写步进版本号,但是得至少在哪个地方标记一下否则用户分辨不清用哪个版本