Bersella_AI SunGela 的确有一种玩法叫 Ultra HardCore(UHC),即在禁止饱食度回复生命的极限模式下进行生存对抗,一般基于原版。《MC》玩法多样,用任何词概括都稍嫌笼统。
Du_bu_cold R P G!! 最近玩的游戏,刺客信条英灵殿,星之海,暗黑4貌似都算是rpg 一直想找个既有一定动作要素,又有一定程度的rpg养成类型 数值还不膨胀,就算拿最辣鸡的职业,武器或者流派也能有一战之力的游戏
LiIci111 模拟经营与战略类 模拟经营类更喜欢环世界这样高随机 内容拓展多的,纯种田反而是不太喜欢的一类 战略类就是群星钢丝一众P社作品,无论是追求沉浸的历史代入还是空想世界线的逆天路线都可以 稍微少一点的就是动作类,偶尔切居登猫一两把活动活动手指也是不错的
Afurd 主要还是玩剧情类的吧,不算手游的话没什么长久持续玩的单个游戏,轨迹系列也基本不会去打二周目 单一品类的话在galgame、或者说adv上花的时间比较多 上上部玩完的baldrsky算上fd花了110多小时,上部玩完的樱色之云*绯色之恋花了30多小时 不过baldrsky在游戏性上可以说相当可以,以后有空可能会玩玩内置的生存模式去搓连招
MoonLiy_Chhuaa steam第一是战地,第二是地平线4,往下的很多都是乱玩一会的) 但其实很多玩得不多的游戏给人的印象也挺深刻的,对我来说是去月球,火山的女儿这一类,全剧情也就10hrs不到,但确实能让我记住这个游戏。这种剧情向的,或者养成的游戏做得好真的挺能打动人的) FPS的话我有点挑,不喜欢竞技导向的FPS。养成类,剧情向的也是看了一些评价觉得适合自己才会买) 肉鸽的话也挑模式挑画风的(也可能是我本来不太对这种游戏感冒 不在steam里面又玩得多的只有音游了(