rikumi 关于纯打怪的掉率以及只靠打怪能否毕业,看了一下代码 (对于每个玩家 killcd 的初始值为 600,每1秒(20 ticks)增加 1。) 在 20 tps 的标准状况下: 上次击杀(无论是否掉落)没有经过 200 秒,不会有劳动者晶石掉落; 上次击杀经过 800 秒,必然有劳动者晶石掉落(同时也意味着 +2 活动热度); 上次击杀在 200 和 800 秒之间时掉率成比例变化。 这里先不讨论以何种模式击杀怪物能使掉落期望最高,只考虑每经过 800 秒击杀一次的理想情况下,获得满活动热度需要 56 小时无休息的定时击杀怪物,所以结论是光靠打怪不可能毕业了,合成饮品掉率也很低,还是去搜村最划算((
Acappellia rikumi 其实就是类似体力值的设定。在服务器刷怪塔盛行的情况下,这种掉落限制是较为合理的。这种算法下,挂机攒体力和挂刷怪塔的期望掉落几乎相同(挂机稍低一点)。所以其实从开放第一天开始就挂的话其实来得及 rikumi 上次击杀(无论是否掉落)没有经过 200 秒,不会有劳动者晶石掉落; 上次击杀经过 800 秒,必然有劳动者晶石掉落(同时也意味着 +2 活动热度); 上次击杀在 200 和 800 秒之间时掉率成比例变化。 以及虽然整体的800秒结论是对的,但是这几句有点偏差