来放飞自我了!
大概比较难实现的一个脑洞,因为插件不能修改生物动作,较难实现telegraphing(攻击提示),但是forge之类的框架可以:
即死临界状态:以黄色发光效果(非致命)或红色发光效果(致命)表示
效果:当敌方怪物准备发动攻击(例如用弓箭蓄力),或者是攻击结束后(例如劫掠兽被盾牌格挡导致的眩晕)会短时间内暴露出破绽,此时如果攻击敌方生物,会有屏幕振动效果以及音效
如果该生物为普通的小怪,或者即将死亡的精英怪或boss生物,则以红色发光效果表示,受到任意攻击(伤害多少无所谓),会立刻致命。
如果该生物为血量正常精英怪,或者血量正常的boss生物,则以黄色发光效果表示,受到任意攻击(伤害多少无所谓),会受到巨大伤害,并可能陷入虚弱状态而连续进入多次即死临界状态
boss生物在还剩1滴血时以即死临界状态击杀,同时普通攻击几乎不能造成伤害,必须在适当的时机以即死临界造成伤害
这个机制的优点在于:提供了可以越级挑战的空间,因为越级挑战也允许玩家通过观察敌对怪物的行为来攻击弱点从而立即击杀生物,而不是在那刮痧,而升级可以降低自身受到的伤害,同时提升自身的攻击力从而在数值上让游戏回归传统的RPG游戏。
对于boss生物,即死临界的存在更是要求玩家观察boss的行为来选择合适的时机进攻,因为普通攻击并不能造成很多伤害,更多的是在为触发即死临界而做准备。
乱开的脑洞,也许和卷的想做的内容不太一样,而且这个用插件实现太困难哩。
edit: 这个状态并不会一直持续,而是在敌方暴露破绽的时候(例如准备攻击或攻击失败)短暂产生。
玩家攻击敌方的短暂时间大概也可以设置成即死临界状态的,怪物也可以攻击玩家的即死临界状态,但想了想这个设定还是待定吧