放一张暂时没什么意义的图。我不藏了,我是来收集点子的。

最近比较头痛 inf 的内容,一方面是 Minecraft 上能做的基本都尝试过了,新版本的插件跟不上,维护也很困难。所以有一点点不是很成熟的想法,不过现在也不成气候,就算是想想吧,想想又不要钱。

这里希望各位聊聊自己在 inf 里想要玩到的东西。不要拘泥于 MC。可以是任何内容,玩法武器装备技能NPC消耗品城镇自然环境探索建筑故事剧情等等等。发挥你们的想象力,你想看到的 inf 是什么样的,宏观的感受还是特定某一种道具的细节,可以畅所欲言,甚至可以绘制脑海中的场景和物品。

虽然现在没有任何保证会发生什么事情,各位就当是写写爽文,乐呵乐呵。如果真的发生了什么呢…真的到那一天我们再说那一天的事吧。

我先来一段:

一个山脚下依溪而建的小镇,欢迎远道而来的冒险者。这里有上好的酒肉和温泉招待,还有能工巧匠为冒险者打造或升级各种装备。沿着溪流走有一个小码头,从这里便可以前往充满机遇和挑战的探索区域。由于随时可能发现未知的领域入口,所以要尽可能带齐各类辅助物品以防不测。

既然是冒险者的世界,酒馆里总是会有很多奇闻异事口口相传。比如某日一位新来的小丫头在老工匠那儿敲了一块异彩石,居然得到了一把传奇法杖“花火”,小丫头看着周围人羡煞的目光开心得直蹦跶,第二天就跟着前辈们一起去未名墓园了。后来听说她冲锋在前,那把法杖却并没有像记载的那样战力爆表,反倒有些不听使唤。还有一次因为法力消耗太大差点晕倒,关键时刻被一位拿着制式大剑的老战士救了下来。回来后大家都表示要多看产品说明书,新家伙什拿到手里还是要多磨合才能掌握哇!

结局#1

这丫头不知咋地,拿着法杖到处发射 ,发了疯似的。法杖发射出的魔法毁了一处又一处,到处是哭喊和尖叫的声音。据传,这丫头是在地下迷宫里拿了禁忌之物,被其蛊惑后使用了它,禁忌之物中的邪秽钻入了她的身体,让其产生了幻觉……。一颗冉冉升起的明星就此陨落。

多来点副职业吧亲,让不想战斗的人也有一个去处,农夫可以种种地养养家畜,厨子能做给战斗职业加成的食物,养花的利用花和怪物掉落材料制作饰品,铁匠皮匠附魔师就不用说了

    那我就随便写一段了
    剧情:在宇宙之中,存在无数的平行世界,这些世界也孕育出了各式各样的文明。有的文明靠魔法发家,对自然元素有着独到的理解,能轻而易举地做到元素转换;有的文明靠科技崛起,星际舰队驰骋星海,戴森球和环形世界遍布整个星河。正常情况下,这些世界是不相通的,但有一个例外:喵毛世界。这个世界中心的传送门可以和所有世界相互连接,而有幸来到这个世界的冒险者们,在这个世界建立了一个个聚集地,并在此互通有无,交换自己世界的特产和奇闻异事。但好景不长,冒险者们逐渐察觉到了异样,喵毛世界的动物,甚至植物渐渐开始表现出了敌对行为,但冒险者们也不知道发生了什么,以及如何应对。三个月后,第一次血月危机爆发,彻底黑化的怪物们进攻了喵毛世界的所有冒险者聚落,大部分聚落彻底沦陷。这时,真相才渐渐显露出来:一个叫做凤凰卷的高级文明早就占据了这个世界,他们建立了世界中心的传送门,通过冒险者的行动轨迹获取各个平行世界的坐标,现在时机已经成熟,凤凰卷们决定拿回喵毛世界的主导权,并准备派遣大军穿过中央传送门攻占其他平行世界。为了挫败凤凰卷的计划,冒险者们联合了各个文明的核心科技,制造了月曜发生器将整个喵毛大陆的时间冻结,只有在冒险者身边64米的球形范围内,时间才会重新流动。在此之后,冒险者们集中到了以月曜城为首的数个聚落中,并禁止任何人接近中央传送门。于是,冒险者们一边抵御黑化怪物的攻击,一边在努力打造装备,研发新的科技与魔法,因为只有这样,他们才能够击败凤凰卷文明,回到自己的家。
    (这大概是基于现有inf改编的剧情)

    作为一个游戏,玩家将会扮演冒险者,与黑化怪物作战,寻找战胜凤凰卷文明的方法,最终攻占中央传送门回家。其中,冒险者们分为了三个派系:
    魔法派系:来自魔法世界的冒险者们可以打造各式拥有魔力加成的武器和防具,拥有魔力槽,更容易与队友通过属性互补来相互配合战斗。他们拥有可升级专属道具“元素转化器”,可以将黑化怪掉落的素材互相转换,也可以强化自身的魔力槽和攻击力,素材转换存在诸多限制,但是随着升级限制将会逐渐减小。
    科技派系:来自科学世界的冒险者们可以打造各式高科技武器和防具,更适合单打独斗与使用战术。他们拥有可升级专属道具“轨道打击调度器”,可以消耗用黑化怪掉落物换得的信用点来申请星舰舰队进行轨道轰炸。随着道具的升级,轨道打击的攻击力随之加强,但价格也更加昂贵。
    混合派系:在血月爆发后形成的新派系,认为集合科技和魔法才能战胜敌人。他们可以打造集合了科技与魔法优点的武器与防具,有更多的战斗可能。他们可以通过在月曜城建造的传送门将太阳能魔力收集器传送道太阳轨道上,形成戴森云结构来给统一的魔力槽充能,魔力槽的总量随着在线玩家数量动态变化。所有成员共用此魔力槽,并且铸造武器和战斗都会消耗大量的魔力,所以需要成员之间充分的交流,因为也许你在主城多制造了一件武器就会让战场中战斗的其他玩家因魔力耗尽而死亡。且一旦转换派系,将会失去共用魔力槽的访问权。但每隔一段时间,太阳风暴都会摧毁一定比例的魔法收集器来削弱共用魔力槽。

    派系之间可以通过以物易物交换任何除了专属道具以外的物资和装备,但是使用非本派系的装备会无法享受部分加成。玩家也可以转换派系,但是专属道具的升级和各类已解锁的派系加成会被重置。

    冒险者的职业有四种:战士,射手,法师,召唤师。除了科技派系因为没有魔力槽无法使用法师武器以外没有限制。至于装备什么的。。。现在的inf已经足够详细了,我想不到更好的主意。

    大概能想到的就这些了基本都是基于现在的inf魔改的。另外剧情和名字都是乱写的,不要代入现实中的喵毛。

    这不搞个灾厄(女巫)养成计划进去

    我要爽快的打击感和通关流程,而不是二次元手游的那套枯燥的肝氪抽。

    我想要在不见天日的地底看见壮丽辽阔的星空,平平无奇的铁剑上突然迸发猩红色的烈火,面带怒容的女子烦躁地合上书,璀璨的星空骤然崩塌,化作一缕缕流光溢彩汇聚在书库主人的身旁,女子站起身,在庄严肃穆的黑暗哥特大城堡里宣布对闯入者的审判。

    我想要有攻击,闪避,防御和弹反,我想要boss有不同的身体动作和对应的招式,我想在史诗般的场景里和boss进行酣畅淋漓的战斗,我还想要优秀美术风格和特效,史诗的音乐和剧情。

    但是要实现这些有些困难,需要钱钱钱钱钱钱钱人人人人人人人时间间间间间间,光用爱爱爱爱爱爱是做不到的。

    不抱期望,还是直接玩现成的吧(趴)

      FrostHu 不保证会发生什么,也不保证一定什么都不会发生。你觉得喵毛是光用爱做到的吗?

        phoenixlzx 我认为是。但只有爱的服一两年就歇了,这样的例子不胜枚举。我也想知道为什么你们能存续这么多年且保持良好的生态。

        能与环境中元素互动的元素,而不是只有生物间互动。

        元素反应 属性克制(可以是类原神宝可梦也可以是别的

        会合作的怪物 有更多行为的怪物 会轮流执行不同行为的怪物

        更多的饰品栏位

        每个城区有集中的NPC兑换点

        更方便的传送 更阶段性的传送(把townselect搬进来,或者搓个炉石打开townselect,只能去已经去过的地方(或者boss锁

        死亡不掉落,安全区和危险区,在外时间越长奖励越好但是威胁也更高

        接下来是幻想时间(阿巴阿巴

        更多演出(

        更多的背包空间(

        武器护甲不要有耐久(

        不要那么肝(

        赌博之神塔里斯受恶魔蛊惑,以神之都的大门向恶魔敞开为赌注,向众神发起了一场无解的赌局。


        危急之中,创造之神柯莱欧凭奇策取胜,将塔里斯永远囚禁在了自己创造的无尽牢笼之中。


        神之都再度回归和平。


        作为与恶魔勾结的惩罚,在柯莱欧精心设计的重重迷宫与凶猛怪物的包围下,塔里斯将会在逃亡中度过漫长的余生——这牢笼乃是永世折磨他的无尽炼狱(Infinite Infernal)。


        此后乃是无数个月亮从盈满变得亏缺,无数片树叶从从新生到回归大地,直到连众神都陨落的那天,矮小的人类掌管了大地……


        又是不知多久后的某一天,作为新人冒险者的你,在第一次的冒险中就迷失了方向。你穿过层层密林与迷雾,一座残破的遗迹出现在你的眼前。


        步入遗迹,一个散发着诡异光芒的小匣子吸引了你的目光。你好奇地触摸它,期盼着找到传说中的宝藏,却两眼一黑,失去了意识。


        醒来的你,眼前不再是断壁残垣,而是一个从未到过的,崭新而奇妙的世界。


        而惊诧于奇异景色的你,还尚未意识到这将会是一段漫长的冒险。


        (以下是补充)

        作为由创造之神的作品,inf的世界将会充满各种奇异的景象、生物和迷宫,而在赌博之神和恶魔之力的影响下,这些奇异事物的背后将会潜藏许多邪恶与不确定性。

        骰子将作为一个重要意向出现在inf的各个地方,就比如打造武器的魂玉正像是一个六面骰。

        目前尚未得知从inf逃离的方法。你将和来到这里的其他人一同在陌生的土地上生存下去,并寻找回家的路。

        我个人对这类游戏的设想局限在开放和可定制性上,会想要让 inf 成为一个 MC 模组而不是某个特定的世界。

        设想一下,在随机生成的世界中有各式各样的结构,城镇中有任务 NPC 和玩家落脚点,城镇外有不同难度的生态域和不同等级的怪物,整个故事线沿着 MC 原有的故事线的同时丰富和扩展起来,比如 T3 需要进入洞穴/丛林,T4 可以前往下界,T5 可以在末地……

        换句话说大概是想要一个类似于泰拉灾厄 mod 的实现方式,然后向社区推广。可能我比较更想要功名而不是游戏体验。

        edit:应该是跟卷老师想做的东西完全背道而驰了。

          卖点彩票吧,两元一次,这样就可以从新人开始全程大量体验抽卡的乐趣了(bushi

          22 天 后

          希望宝箱机制能够回归,即使是对于毕业玩家来说,开启宝箱时的未知感和期待感也是蛮高的;对于新玩家来说在野外升级时能获得额外的探索奖励也能鼓励他们推图,而不只是限制在几个点一直刷。宝箱最好有个不定时刷新的机制,刷新间隔从半天到3天、5天甚至一周,这样或许可以提高服务器在线玩家的数量和活跃度,并且在宝箱中加入低概率的宝藏稀有兑换物,用于兑换一些未知的物品。希望引入rpg中类似玩家等级能提高额外伤害的机制,这样玩家在挑战难度更高的副本和Boss时必须更谨慎,而不是像现在这样直接越级刷怪靠堆命跳级。

          在测试版深渊出现之前,即使已经引入了任务达人老王的NPC,石头的可获取量也只能说是勉强够用(排除本次测试中的吃人现象),对于愿意花更多时间来肝的玩家,在每日三单之后的收益明显下降,你可以尽情地刷其他的资源,但是作为抽卡道具的石头数量基本是限死的。在玩家实力越来越高的同时,完成每日任务的时间也越来越短,导致顶层未毕业玩家的动力逐渐消磨,要么上线挂个单子下线,要么干脆不上线了。哪怕对于单职业甚至双职业毕业玩家,哪怕你再肝,想毕业其他职业也只能通过枯燥的等待ptt,热情肯定会被消磨殆尽。所以深渊测试引入新的石头获取方式希望能被发扬光大,哪怕吸引几个在挂机的玩家,也能在后续新玩家加入时作为在线答疑工具人,现在测试服除了我和夕云和大老鼠已经没有常驻人员了,只有偶尔有几个萌新和上层玩家会进入服务器玩一会。如果换做是我,服务器里只有我一个人还是会寂寞的。当我按TAB还能看见玩家列表有其他人时,即使不知道他在哪,也不会感觉那么孤单。

            QZJSG 这个大概是对现行版本很好的建议,但是我希望得到一些思维不再受 MC 限制的想法

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