关于区块加载器的利与弊我也是知道的,这也是原版的一种特性
但用来长时间代替玩家挂机器,这难免被其他玩家所不理解,尤其在超低的tps下严重影响玩家体验,就会调查到底是谁在祸害tps
我也是在询问群内成员才知道有区块加载器长时间运行机器的情况,有的群员看到这机器(在被影响游戏体验的情况下)有点情绪直接就去挂机袭击塔或能在低tps运行的机器或农场,这样子tps和体验就会直线下滑。
当然这也不针对于区块加载器,更多的是村民、高频和一些实体生产工具。
关于产能过剩,低价格出售产物,我认为每一个新玩家在开始游玩服务器之前困难肯定是有的,容易获取大量的物资感觉弊大于利,也降低了这个游戏的挑战性!
在整个游戏中无疑是开荒的环节是最有趣的,新玩家。也是在这个环节最容易常驻下来的,而不是游玩一个在没几天就能满级套,几乎没有什么挑战性,直接就走人了。(用合理的价格出售产物)
关于生产工具
建议搬迁至不长加载的地段,优化机器,按需设计!
动不动就一排又高又长的大箱子,实际需求也就那一两箱(这简直就是滥用算力)
关于农场
很多农场都是漏斗矿车收集产物,但农场的掉落物其实并不多,供大于求!实际设计并不需要那么多矿车!
(这也是滥用算力)
关于村民
我相信每个聚落都想要自己的村民交易所,这也是合理的,对服务器影响并不算太大!但有的交易所远远超过了所需要的,比如石材交易所!建设在常加载的地段但并不经常使用,我认为应该搬迁到不常加载的地段
(这是我最讨厌滥用算力的方式)
只是想说,建设很多农场和机器并没有错
但是建设的机器超过了自己的预期造成了服务器算力的浪费,可能自己感觉这一点不算什么,但让我感觉这是一种自私的行为,每个人都优化一点,做得更好一点我相信tps也不会这么差劲!