不出意外的看到到了这个帖子。但一路看了下来,大多数都是在讨论机器啊,生产啊什么的。那我就分享一下之前在tg群里提到过,但是很快被忽略的一个因素——
1.18.2新世界高度大幅增加,方块种类增多,群系增加,以及v5世界变小。
大部分玩家应该都知道随机刻。随机刻的赋予办法是:把一个区块内按照高度16为一个单元作为子区块,在所有子区块内随机选方块赋予随机刻。高度增加,自然就导致会被赋予随机刻的可变化方块更多。例如溶洞里现在会刷发光鱿鱼、会刷美汁源、紫水晶会长大、滴水石锥会变长....这些在v4等旧周目世界里曾经都是虚空。这些新增的算力占据,估计也是导致性能下降的一个因素。
方块种类增加和群系增多就不多解释了,屑麻将!换个版本多出一堆花里胡哨、没啥卵用还巨吃算力的东西。就拿山羊来说,有寻路AI,有冲撞判断AI,还有尖叫山羊变种,但是山羊好像也就是好玩,连个掉落物都没有==
然后说说世界变小。据我所知,v4到v5期间,产能机器的种类变化不大。如果活跃村落的数量基本没变,那么也可以认为机器数量变化不大(这一点后面再讨论,先别急着反驳v5机器更多)。但是v4地方大啊!假如世界里有十个大村民工程,那么如果一个玩家从出生点一直往北飞,有多少村民工程会被加载?有可能是0。
但是换在v5可不一样了。同样十个村民工程,玩家还是往北飞,机器密度变大了,加载距离不变,意外加载到村民工程的可能性自然增大了。甚至更极端一点。我在自己家里蹦跶,有可能意外加载到别人家的机器或者村民!所以说,可能不是机器变多了,而是机器的密度显著增加了。
最后说说v5机器数量问题。v5其实机器确实多了。但是还是世界缩小带来的机器密度增加更严重。印象中以往v4的时候,大家会把一些不依赖版本的机器搬到v1-v3,真正的做到“没人就卸载”。现在......唉。
倒是觉得以后可以开放个专门做产能的世界。名字就叫..vt?限制一下世界高度啊或者群系种类什么的,或者干脆做成带群系的虚空/超平坦世界也成!
总结一下。个人猜测,v5tps低迷,性能低下,因素还是蛮多的(带头先给麻将一拳),大家也大可不必全都怪罪于机器或者建造机器的玩家,开始讨论什么机器的存在意义啊,甚至都上升到资本和人性什么的,玩个游戏玩成社会模拟器真的不至于。
和为贵!和为贵!