弩手调整建议
作为一个玩了两年弩手的玩家,想通过一些对比来说说弩手的问题。
首先是平砍,今年的弩手将面临铁拳等角色的上蹿下跳,相比去年较为平面的对战方式,今年的弩手将会比去年更加难以瞄准,有了弹药量的设计但基本上不缺箭,装填速度似乎更快了,总的来说瞄准的成本上升,而且8箭(40血一箭5伤害)才能打死一个人,上手难度上升,强度下降。
再说技能方面,今年的弩手失去了[左键:隐身和近战击退+后跳],失去了不少的防身能力和机动性,相应获得了[潜行:向前冲刺一段距离(空中可用)],但整体来说弩手的防身能力被大砍,同时威胁较大的敌人从圣骑+突进战士变成了刺客和铁拳和一众坦克,生存能力大减(而且因为选取机制不同,一个队通常有较多的近战角色),另外想吐槽就是这次地图设计明显感觉到有很多一格和二格的落差地形,平行冲刺的效果真的不好,希望能变成跳跃式。
同时[潜行:期间伤害增加]改为了[左键:3秒内附加爆炸],老实说爆炸箭这个技能很多时候往往都是想起来了就顺手按一下,比起技能更像是个添头,我个人认为爆炸箭的收益比起去年要低,更致命的是覆盖时间比起去年要低很多,但瞄准的成本却还上升了。
接着是[被动:射中标记敌人(光灵箭效果)+易伤]变为了[被动:击中头部造成150%倍率伤害]+[被动:穿透目标],我在喵窝inf里面也有玩次元撕裂者,对于爆头这个机制还是算有所体会的,但中远距离瞄准设计移动目标对于一般的玩家来说已经不算是个小事了,弹道的下垂和中远距离的瞄准使得爆头这个技能是基本上只能随缘,也算是个添头,收益比起去年的印记低非常多,而穿透这个技能就真的是太难用上了(毕竟是下垂弹道)。
总结来说今年的弩手面对更加强大的高危近战单位,需要8箭才能射死,而且失去了机(ling)动(hun)性,近战技能的缺失和另一位主近战却能1秒一下远程的角色形成了鲜明对比,平行冲刺在不少地形都有点僵硬,而且两个强大的输出技能变成了爆头穿透(基本随缘)和爆炸箭(覆盖时间小),个人认为缺失的东西有点太多了,毕竟弩这种玩意打中人真的不简单,没了两个稳定且长时间覆盖的加伤技能,又要面对上蹿下跳的铁拳和能拉人的圣骑,以及刺客(估计会加强),瞄准的成本上升了很多,而且生存能力也比去年差了一截,希望能加强一点。
最后,管理者辛苦了,去年的五一真的很精彩,十分期待今年的五一。