首先是英雄平衡性方面的体验
1.末日铁拳
只说一点:子弹伤害太高了,一秒冷却的子弹却拥有高达4点还是5点的基础伤害本身已经让其他输出无法自容,更变态的是还有爆头加成。原版铁拳输出基本靠拳,子弹是拿来补伤害的,但是这里的铁拳直接拿了个比别人主武器都厉害的拳套打子弹,这就很离谱了。
2.博士
左键手撕还是普攻的触发条件不明确,这个手撕到最后我也没弄明白怎么用。
应急理智小样 就是扔雪球的技能 范围极小 弹道速度极慢 在战斗中几乎毫无价值 如果队友不配合唯一的作用就是奶自己
3.天使
技能1和2不确定作用范围,难以观察是否命中
技能3的作用不明确,伤害是范围伤害还是单体伤害?治疗所有玩家是否包括敌人
4.瓦瑞尔·巨象
硬到离谱,建议说明减伤buff的具体效果
5.帕拉丁·吉塔
主武器的CD不明确(还是说主武器无CD),感觉打不到人(也可能是我太菜了)
6.全藏
这个全藏就是逊啦()
作为一个需要长时间蓄力的武器攻击力不高,弹道速度慢。任何游戏中能被称作狙击手的东西一般都具有【伤害极高】和【攻速极慢】两个特点,然而我们的全藏只占了一半。无用不仅是因为铁拳的伤害更高,也是因为高风险下的回报不足。如果真的不打算增大伤害,那至少弹道也要够快,要不然完全没有任何价值。
7.刺客
这个刺客突出一个有来无回,姑且猜测下这个刺客的作用是用来补刀,所以在满地铁拳的情况下费拉不堪吧。另外在看不见敌人血条的情况下不知道该刺杀哪一个,也缺乏现形后隐身的手段。
其他意见和建议
1.与队友失散时很难找人,希望有办法找队友或者寻路
2.对非最新版Optifine可能影响游戏的情况建议broadcasting循环广播
3.可以考虑添加战利品等多样化的手段增大玩家相遇的概率,从上次的死斗到这次的共同体验是想打架往往要找个人多的地方“皇城PK”,从地图边缘走到玩家自发形成的擂台需要大量时间,这个过程毫无游戏体验,也浪费了大部分设计好的地图。同时大乱斗的情况也削弱了团队配合的可能性,让一些需要团队合作才能起效果的技能或者职业用处变小。就算不想用末日铁拳,在乱斗中高生存率和高输出的职业也成了仅有的选择。个人体验也就是末日铁拳和麦迪文能混混日子。