---仅用于回答“服务器怎么做像素画啊?”这个问题---
答案有很多,这里说明一下我个人的方案:
首先,我们需要一个像素画转换工具,来把想要的图片转换为MC的方块
工具不止一个,用的比较多的就是Spritecraft或者mapartcraft
前者官网有下载,建议最新版本
后者在线生成 https://rebane2001.com/mapartcraft/zh-Hans/
本质使用流程差不多,本帖用spritecraft做例子
(其实更推荐使用mapartcraft,可以直接生成投影文件)
我们需要一个图片作为例子,就用最近一张沙雕群友发的表情包吧,想必审美能符合大部分人,
来看看都发了什么萌图!
emmmm,
。。。。
好了那如何使用spritecraft呢?
1.把图片剪裁成若干正方形,在界面下方选择像素(128x128):
一张地图画128*128的方块,我们以此为基本单位确定像素画的大小
2.右上角这个按钮,选择像素画的材料
MC不同方块在地图上具有不同或相同的颜色,对应关系参考MCWiki等平台
说明一下,有的方块在Mod的小地图上可能略有差别,
但在打印到游戏中的地图上时,颜色可能一样,
所以不要过于追求Spritecraft上的效果,能用羊毛毯的就不用强求混凝土了
3.选择像素画模式:平铺还是竖直
众所周知,毛线有很多竖直的像素画,作为旅途中风景的一部分
也有一部分是打印在地图上,给建筑的内饰提供另一种选择
这里SideView是竖直像素画,展示的都是方块的侧面
Top View是平铺像素画,展示的都是方块的顶面
地图画选择Top View
4.选择像素画材料:
较新版本有材料方块类型分类, 比如稀有度等等
我这种穷人的选择:就只有羊毛和雪....
5.生成存档文件
点击指示处可以保存这个文件
6.存档文件载入地图
好了终于到了游戏界面了,创个超平坦创造先:
那么眼尖的小伙伴应该看到物品栏的道具并猜到要用什么模组了
没错就是WorldEdit,创世神模组
和
Litematica,投影模组~
如果插件版本不支持,可以参考附录3
简单滴来说,就是用创世神把地图画加载到存档并加以调整,然后用投影复制到服务器去完成绘制
首先要让创世神能读取像素画存档,将第五步得到的schematic存档文件放在这个目录下:
这个.minecraft的相对路径,如果没有找到就自己建一个
然后用如图的创世神指令加载你的存档,
比如我的存档文件叫Demo.schematic,指令就这么带上文件名就行:
[未完待续]