目的是为了提升多核心的利用率,这也是真正可以大幅提升游戏体验的行之有效的办法。
细节:
- 毛线的生存服务器将从单一服务器、多世界改为多个实例组成的群组服务器。
例如,毛线的生存群组将有五个实例(四个生存,类似于当前的 v3,一个探索,类似当前的 vx),分别称之为 kv1 kv2 kv3 kv4 和 kvx,每个实例拥有一个小型主世界和配套的下界与末地(kvx 除外,vx 和对应下界末地均不设置边界)。玩家允许到任意实例加入游戏,玩家的数据、状态、聊天信息、物品和商店等在所有实例中都是同步的。
- 每个实例(称之为领域 / Realm)中可以有一个或多个聚落
每个领域的地图很小,大约边长 1000-1500。因为有独立的 vx 领域实例所以玩家依旧可以无限制采集资源和探索世界,并将物品带回自己所在的领域实例。玩家仍然可以自由建立、加入聚落或自由独立生存。土地问题仍然由玩家之间协商解决。
设定有 4 个生存领域和 1 个 VX,除 VX 外,每个生存领域的 CPU 算力将提升 4 倍。并且在当前玩家数量的情况下,每个领域中的生存体验毫无疑问能够得到极大提升(每个核心只需要处理更少的玩家),现有的各种限制有可能可以完全解除。
同样毫无疑问的是维护精力将成倍增加。emmmmm.....
对于游戏体验,原先可能只需要走路即可到达的聚落,现在可能需要先进行一次传送。Ourtown 也不再需要,取而代之的是 /server
命令。以及各方面体验上会变得复杂/奇怪一点,毕竟大家其实还是在不同的服务器实例中。
于是各位可以在此提出任何问题、建议或想法,以及参与群内的投票。
- 地图像素画?- 很遗憾只能在当前领域内使用,无法送到其他领域。因为地图数据在存档里而非物品上。
- v3 怎么办? - 目前不打算有动作,这个提案只是用于探讨可行性和玩家意愿。如果决定实施,会直接 v4 开始
- 如果这样执行,那么地图会不会重置? - 地图和以前一样会在大版本更新、有新地形或值得重置时重置,vx 则会更频繁重置来保持良好的探索体验。