etwxr9 XiYi 群组服的目的其实是为了提升性能,从而减少yasui对原版生存造成的限制。 特化内容就变成了内容服了,类似喵窝,会产生大量对玩家原版生存玩法的限制。 实际上如果够肝够组织性,可以在某个领域内完成一个主题建设,这个交给玩家来是没问题的。 以及比起这个,现在还是技术问题最为主要,坐等具体的方案和定论吧。
phoenixlzx 不要想得太偏,再重申一下目前的问题和想法: 毛线的目的是简单、可靠、最小化限制的多人联机体验。目前,由于 mojang 你个辣鸡的原因导致毛线为了能持续运行不得不做出种种限制,这违背了初衷,也让游戏体验变得越来越糟糕。 想法是在尽可能保持简单可靠的前提下,降低冗余的资源消耗,或者利用多核心分担算力。 所以上面说了很多揉进新设定和各种奇怪规则的提案基本只是让毛线变得更复杂,而对要解决的问题毫无帮助。 现在要解决的,是如何恢复游戏体验而不是如何让毛线变得更复杂。
hello80 为产能设施专门建立服务器,同时免除这里和主世界传走时坐标的传送费如何?在新世界tps和随机刻更高的情况下,相信很多人愿意把产能设施建在那里,在高峰时期需求挂机的人也有动力主动前往。如果提供现有产能设施直接搬迁搬也许还会有人把东西迁过去。这样就降低了主世界的压力。另外vx世界不占用主世界的资源也是极好的 =。=
etwxr9 hello80 这个提案之前就有讨论过 1.如何确保玩家不在主世界建设产能建筑,在产能建筑世界建设景观建筑? 2.原版生存玩家应该可以把产能建筑和景观建筑建在一起 3.如果真的能分开建设,这就意味着“主”世界会基本冷掉。 最后还是卷说的,现在的方案讨论,目的都是减少限制。 增加限制的提案则南辕北辙。
Nullizer hello80 提案的目的是为了利用多核心分散计算负担,你把红石运算集中到一起是背道而驰。 i9 9900K单核心超频也就5GHz……红石设备集中在一个世界的效果就是该CPU核心随时满载,传感器沸点温度,TPS是个位数,产能十分低下,然后其它CPU核心喝茶围观的景象。
hello80 etwxr9 第一点里的不在主世界建设产能建筑有点没法确保,个人认为也不太需要确保,tps和随机刻速度会使生产效率有很大差距,想高产能自然就过去了,非顶着最低的随机刻速度搞产能那就真不用管了,至于限制在产能世界建设景观这事还比较简单,强制产能设施设置为人数有限的白名单制让人建了景观建筑也没人看就能解决了。 第二点的话毕竟现在面临的还是性能问题,所以美观其实本来也不是焦点。 第三点确实值得担心,不知道已有的类似方案影响如何
etwxr9 XiYi 现在的确是非常时期,性能问题严重,禁令、yasui都难以凑效 所以这不是开始搞群组了么。。 而且群组如果在技术上实现稳定,那么根本不需要分离机器世界,也不需要分主题世界,性能问题就可以得到很好的解决。