etwxr9 游戏推荐是个比较吃力不讨好的活,我干这个事情有一部分原因是想梳理一下自己的库。 不过总之很多时候你看到的游戏推荐可能更多是笼统地介绍背景、类型,然后就用截图填充内容。 这种写法肯定没法起到推荐的作用,尤其是,我感觉美术这个东西误导我的情况很多,对于很多游戏,美术没有那么重要。类型可能也不是那么重要或者说直接贴标签也容易误导玩家。至于故事背景世界观啥的,很多游戏根本不在意这个,毕竟超级肉肉哥设置在中世纪还是二战时期都不影响跳台体验嘛。 大概总共会有40+的推荐。先放一部分康康反响。 按照字母排的,对就是steam的排序方法) B+C 1. BattleBlock Theater 需要和一个朋友一起玩才能充分体验的欢乐游戏。 来自 The Behemoth ,代表作还有Castle Crasher,同样是幽默欢乐的多人游戏。 可高度自定义的关卡——无论是官方关卡,还是玩家自制,全部用基础功能的方块平台组合而成。 兼具跳台解密和竞速挑战的玩法。以收集位于刁钻位置的特殊物品为标准的难度分级机制——每一关都可简可难,这取决于你想要多高的评价。单地图内往往拥有多个存档点,死亡后立即复活。过关后可快速重新挑战。 作为跳台游戏,手感十分好上手。 合作机制,你可以和朋友互相怼,互相背,互相坑。还有各种对战小游戏! 解说系统!享受来自系统的嘲讽。 无厘头故事,剧情不重要,欢乐最重要。 大量头装饰,还能与其他玩家互相交易头。 吸猫! 被猫吸! https://store.steampowered.com/app/238460/BattleBlock_Theater/ 2. Beat Hazard 强烈闪光可能引起部分玩家不适,也可能引起部分玩家舒适。 音乐游戏+射击游戏 简单平庸的俯视射击,难度自由选择。 超级华丽炫酷、令人惊艳的视觉特效——根据载入的音乐自动生成关卡内容,并实时调整富有视觉冲击力的光效。随着音乐起伏,背景,子弹,都会实时发生改变,双方的火力也会随之改变。 官方自带质量不错的专辑。玩家可导入自选音乐,关卡将自动生成,但是中文目录会乱码。(所以其实是音乐播放器! 没有故事,升级系统简单平庸,因此没什么流程可言。享受音乐和炫彩即可。 带workshop,可更换自机,试试搞个灵梦mod? 让你耳聋眼瞎是这个游戏的终极目的。 https://store.steampowered.com/app/49600/Beat_Hazard/ 3. The Beginner's Guide 彻底解构游戏概念的步行模拟。建议先玩作者的前作 The Stanley Parable 起源引擎游戏,并且没什么交互,没什么美术,没什么故事。只有一个个场景和把这些场景串起来的,一直给你讲各种事情的旁白。 主题是游戏开发者的心路历程,大概。作者在游戏里抒发了很多关于自己创作、表达的想法、矛盾和痛苦,一些创作者看了可能会感同身受,也可能会非常不认同。 解构,各种解构和反省。反游戏的游戏,用游戏批判游戏。简直就是游戏界的杜尚。少见甚至可能是前无古人的游戏类型。不过有些游戏照猫画虎地学了学史丹利的一些类似手法,叫做meta。 流程一小时多,很短。 网上解读很多,我蛮喜欢一句很皮的:the beginner's guide to existential crisis https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/ 4. The Binding of Issac: Rebirth 作为roguelite,其地牢机制在深度和广度上都无人能及。 俯视双摇杆射击+核心玩法为地牢 数百种作用各异的道具。其中,许多道具将彻底颠覆地牢本身,改变游戏环境,甚至扭转游戏玩法。这些道具因素又将互相组合,使得每一次地牢冒险都可能变得不可思议。 为了通关,玩家需要的不是过硬的射击技术,而是对于地牢机制的熟练掌握。地牢的随机机制富有深度,玩家可以从非常多的角度与地牢机制发生互动。 roll!!!!! 多人物本质是不同初始道具。但不同人物会解锁不同道具。 来自代表作还有 Super Meat Boy 的作者 Edmund McMillen 的风格诡异丑萌的美术和剧情。 workshop,大量mod进一步增加丰富度。 DLC建议购买Afterbirth,不建议购买Afterbirth+。 https://store.steampowered.com/app/250900/ 5. Borderlands 2 FPS刷子游戏,单人刷,联机刷,爽到。 质量不错的单人故事流程。十分幽默的叙事和台词风格。 多职业+丰富的技能树。 枪很多,很多,很多,很有趣,很疯狂,很肝。是系列核心特色。 推荐购买带DLC的合集,或坏杰克合集。前传也是不错的游戏。 https://store.steampowered.com/app/49520/ 6. Braid 精妙、厚重、深刻的解谜跳台。当之无愧的艺术品。 以实时的时间控制为核心玩法的解密跳台。设计绝妙的谜题,更加绝妙的隐藏要素。足以封神的最后一关。 另类而深刻的叙事,富含暗喻的文字和画面。 动态油画风格背景美术,古典风格BGM,我尤其喜欢大提琴缓缓流淌着的大地图背景音乐《Maenam》。这游戏处处都体现着慢节奏的深思自省。 非常优秀的翻译。展示一段:“在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练得吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果是,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不应该得到奖励么?而不该为我们的错误接受惩罚啊! 假如我们的世界以不同的方式运行呢?假如我们可以对她说,“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答,“没关系,我都了解。”她就不会转身离去,生活可以继续下去,就好像刚才没说那些话一样。我们可以消除伤害,而且还是可以学得教训,变得更成熟。 ” 我因为这个游戏入了卡尔维诺的坑) 我吹爆吹哥。 https://store.steampowered.com/app/26800/Braid/ 7. Celeste 用机制与关卡渲染情绪和叙事的极高水平的作品,高难度跳台爱好者的盛宴。 简单但讲得非常好的故事。表现抑郁症,但没得过也不影响欣赏。超级治愈和励志,不管是故事还是关卡设计还是音乐还是美术。 精彩丰富的关卡设计,每一章节都会抛弃之前的机关规则,使用新的设计。 由于空中有限冲刺的游戏机制,比起反应,更考验规划一系列行动的能力。 非跳台玩家可能会感到困难但体验饱满充实的一周目游戏。硬核跳台玩家都可能会感到绝望的B面C面关卡。 推荐键盘,8向移动用摇杆容易误操作。 https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ 8. Crypt of the NecroDancer 节奏+地牢,紧凑到极点的游戏设计。 只有四个方向键,每个操作都要踩住节奏,难上手,难精通。 是的只有四个方向键,移动攻击使用道具开门购买等等等等全部由这四个键和两两组合完成。 巧妙而富有变化的战斗设计,同时要求反应和策略。 高质量配乐,大量变奏。支持自定义导入音乐。 完整而充实的流程体验,难度步步增加。不同人物规则不同。 内容丰富的DLC,推荐购买。 https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/
etwxr9 _xiu_ 我自己觉得没啥放截图的必要,我自己看游戏推荐的体验是截图很容易混淆视听,包括转移观点重心,静态图无法表现动态观感等等,加上我懒,所以决定不放图。但是文字我是会抓住重点写的。 另外我都说了是基于我的steam库了,就算有移动端我也不一定玩过,同一款游戏的PC端和移动端体验可能天差地别,因此我不会因为我玩过PC端就去推荐移动端。
LuoFeng__ _xiu_ 移动端可以推荐一下。 我玩过不错的有 聚爆* 纪念碑谷* 泰拉瑞亚 狂野飙车 暗影格斗 地狱边境* 崩坏2 Duet Adventure 里奥的财富* Deemo* 辐射岛 skygambler air supremacy
etwxr9 D+E 1. DARK SOULS III 著名的受难游戏,但比起复杂的开放世界,魂3的线性设计和优秀的惩罚设计更加适合没有RPG经验的人接触RPG游戏。 没宣传的那么难玩,这游戏本来可以用其他更精彩的内容去宣传的,结果传来传去就剩下受苦了。难道某些开放RPG满地图的问号和蹩脚的战斗平衡不比这游戏受苦多了么。 毕竟,魂所谓的“受苦”并不是指糟糕的游戏体验让玩家受苦。而有些“不受苦”的游戏反而可能因为难度设计有问题而导致明明很简单但体验上却很恶心。基于这点,我认为相对来说,魂3对玩家非常,非常的友好。 过于有名,不赘述。 https://store.steampowered.com/app/374320/ 2. Dead Cells 伪类银河恶魔城的内容丰富的地牢游戏。 随机生成的平台地牢地图,所以并不精致,但是可探索的内容依旧十分丰富。 优秀的战斗手感,扎实的战斗动作和反馈。就是手感略飘,老想跑酷。 但是这游戏跑酷死路一条。全探索了攒伤害才是正确玩法。 细节丰富,特效惊艳的背景美术和动态效果。到处滚破坏东西很舒服。 战斗技术比道具武器更重要。想玩得顺利就要练习并保持战斗手感。 推荐多看资料,反正学魂叙事学了个半吊子,不用怕剧透啥的。 https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/ 3. Death Road to Canada 全是随机事件的生存打僵尸Roguelite小游戏,短流程欢乐体验。 随机事件将决定生死,因此技术不重要,记下来随机事件的选择结果最重要。背板roguelike,绝了。 风格休闲,各种彩蛋,很轻松欢乐。 本地多人。 https://store.steampowered.com/app/252610/Death_Road_to_Canada/ 4. Devil May Cry 5 除非大量练习,否则体会不到乐趣的硬核游戏。 只推荐手柄。 只想单纯体验故事和无脑砍砍砍的不推荐。 能让游戏连击比CG还炫酷。 过于有名,不赘述。 https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/ 5. Divinity: Original Sin 2 巨量文本、高自由度的CRPG,利用不同技能影响人物和剧情。 回合制战斗,元素互动丰富,战场千变万化。玩家可以让环境、道具、技能、人物属性等战场因素通过元素机制来互相影响,以造成不同的效果。 文本全汉化,以及皆有英文配音,我觉得这种用大量文本进行演出,效果可比很多即时演算的人物动画效果要好多了。 世界观宏大,剧情精彩,并且互动性超强。 多人联机,对战,自定义副本。 大量mod,建议打一些辅助mod游玩。 令人难受的等级压制,数值平衡设计有问题。另外这游戏没有无限野怪,需要到处逛找任务才能升级。 https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2__Definitive_Edition/ 6. The Elder Scroll V 自由到极致的开放世界,老旧的引擎,毫无反馈的战斗手感丝毫不影响广阔世界观的充实体验。 RPG的自由度其实各有各的特色。比如上面那个神界原罪2的自由度是基于线性流程的自由(玩家可以大幅影响故事发展),而老滚5的自由则是基于开放世界的自由(玩家可以自由探索和塑造自己的人物故事)。 滚5向来以mod出名,然而这游戏的mod安装从来没有懒人操作,无脑安装整合包会导致游戏体验严重受影响。因此不想天天在游戏根目录鼓捣几十g文件的玩家建议放弃mod,滚5没mod仍然是一座rpg里程碑。 过于有名,不赘述。 https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/ 7. Enter the Gungeon 技术为流程主导的地牢射击游戏,比起地牢,射击游戏倾向更重。 射击手感扎实,武器数量众多,高难度。不论拿到什么武器,游戏的容错都不高。 美术不错。 地牢内容不是很丰富,不过以射击玩法为核心,战斗相关的内容已经十分到位了。 https://store.steampowered.com/app/311690/Enter_the_Gungeon/
etwxr9 F+H 1. FEZ 充满情怀,无比精巧的顶级跳台解密,让解密独立游戏爱好者热泪盈眶。 极具创意的3d旋转投影式谜题,谜题数量巨大,质量很高。 充满细节的可爱治愈的像素美术,和优秀的音乐一并营造出游戏世界的沉浸氛围。 完整充实的游戏体验,在内容庞大,又精雕细琢的谜题世界里冒险!二周目俨然是另一个游戏。 能感受到作者对游戏的爱,非常感动。 https://store.steampowered.com/app/224760/FEZ/ 2. FINAL FANTASY XV 本来十分优秀的公路旅行游戏被硬塞的主线剧情喧宾夺主。 绝景啊!开车看风景,旅行体验绝佳。 优秀的同伴AI。 无脑战斗,但是效果十分华丽。 低互动NPC和城市,同质化严重的半开放地图。 剧情喂屎。 https://store.steampowered.com/app/637650/ 3. Finding Paradise 来自 to the moon 作者高瞰的又一视觉小说,短小简单感人的故事。 一对科学家搭档为了在虚拟世界完成老人的遗愿,进入其记忆寻找和探索老人的过去,并一步步揭开其人生故事。 没什么游戏性,RPGMaker制作,画面中规中矩,不难看。 非线性的故事流程,简单但感人的结局。 这个故事可能受众不是太广,更推荐前作 to the moon。 https://store.steampowered.com/app/337340/Finding_Paradise/ 4. Firewatch 当一个山林看火人的步行模拟,体验每个人都会经历的自我救赎 经历一连串的人生波折,身心疲惫的你选择到肖松尼的森林去当一夏天的看火人,你将那里和另一位看火人一起遭遇一系列事情,然后度过这个平凡而独特的夏天。 我很喜欢开头那几个选项,尽管和看火人一点关系没有,但是却让玩家以最有效率的方式代入游戏。非常好的设计。 风景很好,富有创意的渲染方式,呈现出一种鲜艳又卡通的远景效果。 音乐不错,适时渲染氛围。 抛开剧情,爬爬山看风景的体验也不错,游戏也提供了这个模式,还有内置照相功能。 https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/ 5. FTL: Faster Than Light 深度硬核的策略地牢类游戏,绝妙的平衡设计。享受战斗时分配电力调遣船员操作舱门控制气压灭火修理躲避攻击瞄准武器观察敌舰制定逃跑计划的手忙脚乱的乐趣吧! 不过幸好这游戏提供了暂停操作的功能,即便如此仍然会手忙脚乱,足以体现战斗系统是如何的复杂。 尽管如此复杂,平衡性却十分可靠,玩家可以使用任何骚套路打败看似不可能的敌人,在这其中随机性的重要性也恰到好处。 除了应对战斗,玩家还要在各种随机事件中正确取舍资源,搭配装备,每一步都会让背后的死亡追兵接近,步步为营的紧迫感十足。 中等流程的每局游戏,想要打通easy也需要熟悉很久。随后即可慢慢解锁新舰船。 哦对了这游戏还有高级模式,添加了新的内容!除了上述那些你还要在战斗的时候考虑黑入敌舰系统应对精神控制防御弹片散射调遣不同能力船员等等。 https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/ 6. Heat Signature 俯视角太空侠盗小游戏,利用道具黑入系统,传送东西和人,击破舷窗逃脱困境! 来自制作了 Gun Point 的 Tom Francis 又一同类作品。充满可能性的偷盗策略。 在随机生成的太空中接收一个个任务(也是随机生成的,很同质化),开着小太空舱寻找目标飞船,潜入然后展开行动! 暂停后同时进行多项操作是基本玩法。你可以在一次营救(或者绑架?)任务中这么干:使用暂时传送器进入飞船内部,利用远程数据偷窃解锁密码门,和目标隔着一堵墙的玻璃上安装定时炸弹,与目标使用位置交换器使其被炸掉的玻璃抽出飞船,然后黑掉冲进来的门口守卫的武器,在被其他守卫赶来之前结束暂时传送回到原位,开着小飞船接住还未窒息的目标,溜之大吉。 机制的广度允许做到很多骚操作,然而深度不够,系统生成的飞船(即关卡)同质化严重,AI也很简单,所以实际体验的流程不算太长,但足够精致。 https://store.steampowered.com/app/268130/Heat_Signature/ 7. Her Story 毫无引导的看视频理故事小游戏,以搜索关键词为核心玩法,富有创意的叙事模式。 在一个老旧的操作系统中用关键词(当然是英文)搜索对话中包含该关键词的犯罪嫌疑人的供述片段,每次搜索只会返回有限数目的匹配视频。基本没有什么时间和次数限制。 通过浏览不同视频,梳理时间和事件,拼凑脑补出整个案情故事。游戏会提示你当前已经观看了多少比例的视频。要全看完还真得有计划地进行搜索。 真人出演。 不过整个游戏就是这样了,大概就是个别出心裁的互动短片吧。 有移动端 https://store.steampowered.com/app/368370/Her_Story/ 8. Hollow Knight 内容充实,设计优秀的类恶魔城大作,手感细腻,难度友好,适合入门此类游戏。 扮演无名的小虫子剑客,在广阔而奇异的地下世界中冒险,揭开王国的过去,发现自己的身世。 类恶魔城流程:挑战风格不同的地区,击败boss,探索地图,取得新的能力,进入新的区域。开放世界,路线选择很多。 画风可爱,美术风格化而且素材量惊人。 耐听而富有沉浸感的音乐。 难度跨度较广,总体来说不算太难,但仍具有挑战性。 大量跑路预警,这游戏篝火数量极少,DLC还专门要求跑图,过于恶意。 https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ 9. Hotline Miami 1&2 一击致命的俯视角射击,血腥、迷幻、乱序叙事。 快节奏战斗,动作基本没有前后摇,敌我都是一击毙命,极为考验反应和规划能力。 不过大部分打法都是躲墙后面等ai排队送死就是了。 两部游戏交叉乱序叙事,每一关的人物、时间都基本不连贯,我反正看中文都没看懂在讲啥,但是看解析感觉故事不错。 非常,非常迷幻、血腥,整个游戏打得我都觉得自己在嗑药,体验非常奇特。 https://store.steampowered.com/app/219150/ 10. Hyper Light Drifter 一位流浪者路过绝美的像素艺术世界。 非顶视角的俯视2d动作游戏,冲刺、挥砍,战斗手感爽快扎实,难度不小,建议手柄。 细腻、美丽、气势恢宏的像素美术,遗落的古代科技风格,大场景的绝景不少。 全程无台词,安静地流浪。讲得什么也不清不楚,管它的,气氛很到位就是了。 音乐和FEZ的出自同一人,两个游戏在这种神秘遗迹的气氛风格上也蛮相似的。好评。 到处贴着墙跑以找到隐藏房间是一个有毒的主要玩法。 https://store.steampowered.com/app/257850/Hyper_Light_Drifter/
etwxr9 I+K+L+M+N+P 1. Into the Breach 步步为营的残局解密,指挥机甲影响战场,保卫城市,拯救世界。 游戏玩法基于“从怪物的攻击中保护城市,完成任务目标”而非单纯的消灭怪物。因此技能设计很多都着眼于改变双方位置和战场环境而不是造成伤害。同时每一关长度也控制在短短数回合之内。离开了对消灭敌人的执着,游戏机制的深度大大增强了。 由于每一回合敌人的行动都是随机的,因此实际上极大地削弱了跨回合策略的价值,最终导致看起来像是策略,其实是基于每回合情况的一个解密游戏。 来自FTL作者的又一力作,每局流程和解锁机甲的设定都和FTL十分相似。 游戏美术算不上华丽,但信息可视化非常优秀。 音乐耐听,毕竟是个策略解密游戏。 https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/ 2. Kindom Rush 塔防游戏的王者。 可以通过兵营塔在道路上布置士兵,这一设计提供了另一角度的策略性。 优秀的平衡和难易分段,固定有限的升级和到处都是复杂数字的宝石塔防形成鲜明对比。 简洁细致的动画效果,一度成为许多山寨小游戏模仿美术的对象。 彩蛋不少,关卡内容很充实。 塔防游戏本来就不多,kindom rush的质量过高,以至于对塔防不够感兴趣的也可以入手感受这类游戏的魅力。有移动端。 steam目前有3部,质量都挺高的,但设计上没有什么突破,基本一致。 https://store.steampowered.com/app/246420/Kingdom_Rush/ 3. The Last Door 1&2 低像素但极具表现力,加上逼近电影级的配乐音效,恐怖惊悚感十足的克苏鲁风点击解密游戏。 你收到了来自挚友的安东尼的来信,邀你去他家拜访,前去却发现安东尼夫妇已诡异地死去。在两部游戏中,你将扮演不同人物在不同的事件驱动下探寻可怕的神秘未知,徘徊在另一个世界的边界。 恐怖氛围渲染得极好,低像素反倒营造出一种神秘模糊感,十分契合克苏鲁的主题。 配乐和音效非常优秀,而这正是恐怖游戏和电影的灵魂所在。 说是解密,其实基本没啥逻辑,搞不明白的地方到处点点点就行了,反正点对了也就理解叙事了。 吓死我了。 https://store.steampowered.com/app/284390/The_Last_Door__Collectors_Edition/ 4. Magicka 组合元素进行施法,还没有蓝条和cd的疯狂乱炸俯视角战术动作游戏。爽。 使用快捷键组合多种不同元素形成独特法术,制造墙壁,炸弹,恢复等等多段效果,战斗过程十分丰富有趣。有点神界原罪2那个战斗的感觉。不过就是没蓝条没cd,你手多快就能打多快。 没啥平衡性,炸tmd。 剧情倒是在讽刺上颇下功夫,挺有意思的。 有点bug,游戏机制打磨得并不精致。 支持多人,炸tmd。 https://store.steampowered.com/app/42910/Magicka/ 5. N++ 经典、纯粹、硬核的跳台小游戏。 控制忍者在单屏关卡中躲避机关解锁出口到达目的地。没剧情。 带有物理性质的手感极为细腻,无论多大多小的移动和跳跃,都可以精准操作,对比肉男,虽然后者手感依然优秀,但做不到小幅精准移动,节奏过快。 强烈推荐手柄。 好几百关,内置关卡编辑器。 可以多人,不过没太大意思。 极简画风,可以选配色。电子乐。 前身flash游戏N game,PSP游戏N+,手感和机制和难度一脉相承。 https://store.steampowered.com/app/230270/N_NPLUSPLUS/ 6. NOT A HERO 极简的无跳跃平台动作小游戏,幽默暴力,畅快。 无厘头情节+幽默而疯狂的暴力表现,Devolver的一贯特点。 掩体、射击、滑铲、处决、换弹,节奏感十足的畅快动作体验。 选择不同技能的人物通过固定关卡,整个游戏流程非常短。非常短。也没啥难度。 但是每个角色都有风格各异的配音!一边打架一边说骚话,太欢乐了这个。 https://store.steampowered.com/app/274270/NOT_A_HERO/ 7. Oxygen Not Included 内容丰富、机制复杂的策略生存,为小人分配任务,采集物资、建造基地、发展科技,控制气体和气温,从满足温饱卫生到大力发展工业,并始终努力维持生存。 来自 Don't Starve 的开发商 Klei Entertainment 的策略生存新作。在设计和风格上十分相似,同属生存类的发展曲线,很多一开始制约玩家的需求都可能一直困扰玩家到最后,并成为把握成败的核心。 非常复杂而有深度的数值机制——气压、会流动的各类气体、温度、细菌等等数值共同构成生存环境。它们不仅影响小人们的生存,还会影响植物生长、机器运行等等机制。 要持续发展就必须对游戏各类机制和内容足够熟悉,推荐看教程摸索。 后期蛮吃配置的。 小人AI不知道修得怎么样了,我之前玩的时候小人AI比较捉急。 https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/ 8. Papers Please 在边境检查过境人的证件的找错误模拟器,意外有毒的小游戏。剧情沉重,充满了人性和道德的拷问。 简陋但风格化的画风和音乐,和剧情设定十分契合。 多结局,而且相当讽刺,人活着真累。 这游戏有意思的地方就是居然能把枯燥的游戏规则变得挺有意思的,而且给人的体验就是这工作非常枯燥。 https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/ 9. Portal 1&2 V社看家之宝,把游戏设计推向巅峰的教科书级解密FPS游戏。 简单而容易理解的机制,但关卡设计却富有深度,被誉为从头到尾都是教学关卡的游戏,绝妙的谜题层出不穷。 简单的画风,起源引擎画质,可能晕3d。 1、2代连贯的剧情,人设丰满,让GLaDOS姐姐成为了经典游戏人物。 真的是教科书级的。 https://store.steampowered.com/app/400/Portal/
SunGela 是Papers Please不是Paper Please( 在很久之前被安利过一款叫做 防御阵型:觉醒的塔防游戏 sbeam上面有售但是似乎win10有兼容问题 据说质量很高 不过自己对塔防并不是特别感兴趣所以没有玩过( kingdom rush。。。我太菜了打不过( 关于FTL和陷阵之志的一期视频 记得看评论 https://b23.tv/av53427964
etwxr9 SunGela 防御阵型是一个3d美术的塔防,挺古老的游戏,画质也是那种老旧的3d风格。 虽然只玩过几关,我自己的感觉是中规中矩,没什么创新或者亮点。总之作为塔防来说,体量挺大的。 以及FTL团队的访谈那个视频之前看了,真是开挂的团队。