Update
经过多次测试调整 暴打日酱 我们对多个职业进行了微调,具体如下:
战士
耐力提升 的冷却时间由30s缩短到20s,并附带短暂 冲锋 效果。
移除被动技能 格挡
新增被动技能 鼓舞士气(攻击5次后使16格范围内的所有队友获得临时护盾 持续5秒)
新增被动技能 威慑(攻击造成缓慢效果 持续2秒)
开发者吐槽:战士终于拥有了唯一的位移技能,并且增强了他的团队作用。版 本 之 子
刺客
影 的隐身时间由10秒变为2秒,冷却时间由30s缩短到8s。
开发者吐槽:我们认为刺客应该需要有一定的追击与逃脱能力,频繁的技能释放会使刺客变得更灵活。
法师
扩大了 烈焰射线 的判定范围,现在该技能变得更容易打中了。
修改终极技能 烈焰风暴改为:跃起并释放6发龙息火球。
开发者吐槽:原来的射线可能戳不到人,终极技能也无法命中,emmmm对于高延迟的玩家来说。
游侠
疾跑 更改为 跳跃射击(跳跃滞空3秒,期间命中追加5点伤害,冷却时间12s)
扩大了 冲击波 的判定范围(同法师的烈焰射线)
爆头伤害 x1.5
开发者吐槽:游侠的输出频率与命中率对于carry位来说较低,因此我们稍微加强了游侠技能上的爆发。
神官
降低了 护佑 的自我治愈效果。
开发者吐槽:你只管跑,别人打得死你算我输。