假如我们先不考虑不同的人对意义的评价有不同这一点来看,攒卷也是有意义的。
1)从对自己的意义来说,卷并非用不完,我们这些萌新是无法理解资产过万的大佬的消费需求的,就像现实中的普通家庭无法想象那些精英钱都花到哪去了,“两辈子也用不完啊”。一般来说,卷有三个作用:第一是预防作用,如果死亡了,物品会掉落,卷是不会的,可以靠卷很快东山再起,对于经常高危作业的玩家,这方面的需求就越是巨大。第二是日常开支和建设需要,比如,对于频繁使用鞘翅的人,火药的开支会很巨大;还有并不是所有的玩家都只钟爱木质或者石质的建筑,一些大量获取不易的材料都要花费大量卷来向大佬去买(膜拜楼上石英巨头);以及一些不愿意自己动手去干的单调工作,可以付卷来让别人帮忙完成。第三是(这里想不出怎么概括了),如果想要组建一个村子,争取萌新的加入,没有一定的经济实力很难在第一刻就吸引人家过来,如果一个村子能实现信标效果全覆盖,入住还发基础工具大礼包,对萌新是很有吸引力的,当然也可以凭借自己的建筑能力、人格魅力去争取,但是这都是后话了。至于还有没有其它的用途,由于我是个贫穷的萌新,我也无法想象。。。
2)从对别人的意义来讲,最重要的一条就是:专业化的生产大大降低了资源的获取成本。虽然有很多玩家以自力更生获得这些资源为乐,但由于大家游戏目标不一样,并不是每个人都能承受。如果没有人专门去搞村民工程卖附魔书,其它玩家会花费更多的精力才能获得需要的附魔书,使得他们为数不多的游戏时间限于琐碎,无法投入到更有趣地探索中去。如果没有人专门去刷凋零头,其它玩家要花更多的精力才能获得一个信标。如果没有人专门去找鞘翅,萌新靠搭方块去得到第一个鞘翅会很艰难(这一点可能有疑问,是不是因为有人专门搜刮鞘翅才导致了鞘翅寻找的艰难?对于末地内圈来说是的,但是对于外圈来说不是。服务器客观上有很多人,即便每个人都只搞自己的鞘翅,那么内圈的鞘翅也会很快搜刮完,搭到外圈的寻找成本就会更高了)。潜影贝就更不用说了,很多人求巨大的人都愿意付卷购买而不是自己去找个末地城打。
攒卷,可以说这是人的欲望吧,但是经济系统都是建立在人的欲望之上的。总的来说,卷能够通过经济激励的方式无形地组织大家在多人生存游戏中实现单人生存游戏很难实现的目标。卷,让游戏更美好。
况且,不同的人对意义的评价不一样,MC是一个自由度很高的游戏,甚至不只是一个游戏,怎么样玩有意义,这就更不好说了。了解别人的意义其实没什么意义,好比虽然我们自得其乐,但还会有不玩这个游戏的人觉得“你们玩这个游戏有什么意义”呢。