请问以后还会增加副本吗(
Infinity Infernal 子服务器问题及 bug 反馈
目前已经公测,野外刷怪点和副本等会慢慢增加~
我在体验inf时,发现有些隐身怪(不是蜘蛛那种隐身属性)不能用剑打到,只能远程击中并爆出烟花图案。有些非黑化也会隐身。令我很是苦恼。这是特性还是我ping太高了的原因呢?
/dc unlock 解锁不了死亡箱子呢……
向云背包放入物品时有概率保存失败
,此时物品会被复制。以玩家的身份,此类保存异常无法稳定复现,但物品真的复制了好几个。物品:精
记不清了。铁裤子/胸甲
使用雷鸣法杖时,攻击原版生物有引雷效果,但攻击黑化时,却没有引雷效果,请问这是设定还是bug(
- 已编辑
昨天晚上我死掉了,背包里的手办还在死亡箱子里……
呃,原来是有人把图腾当手办给我了…………
边界有点太难跑了,希望能设置一个传送NPC,收银币(防止萌新误入)
miao_o 他那次手办并没有触发(我们在他的死亡箱里翻到了一个手办)
xiaojibeng 233 死亡箱子有手办就很秀
2.0a测了,我用毕业装打了一会。
一文大钱掉落成为主要掉落,在后期会掉得非常多,不过另一方面碎片和水晶都没了,感觉总体上可能背包压力会变小?总之魔法书一直很麻烦。
新的铸造系统真实开箱啊。但是有个问题,我做了好几个装备,但是还是没有摸清楚该放入多少金属。如果完全没有提示,要理解道具池里的装备需要多少金属,需要大量铸造,玩家肯定没有这个资本。
就是说,玩家需要面对开箱系统,并且投入成本多少是自己决定的,但玩家却并不知道这个投入-回报曲线是怎样的,我该投入32个金属还是33个金属,还是说都只能拿到和投入20个差不多的结果,还是说就算投入64个也比投入63个能拿到更高的回报。玩家是完全不清楚的。而且,并不是拿到装备就得到了相当于该装备价值的回报,因为玩家必须跟目前手中的装备进行比较,这样又有一部分装备将无法给予投入的金属以回报。
固然开箱系统当然要保证道具池不会被轻易摸透,然而对于投入回报的大致机制都不清楚,玩家可能会很困扰。这样一来金属本身的价值就非常不稳定。
现在要攒齐一套甲可能更麻烦了?我每次投入5个一级金属,多次之后得到的盔甲一共是胸甲x3腿甲x2靴子x1,还不算其他装备。高级的材料不够测不来,12个5级金属拿到了一个星尘头盔,以及挺耗费晶石的。反正原来一套要80个金属,现在很有可能凑不齐一套)
符文石合成绿宝石bug还在。
etwxr9 背包压力不会明显变小,因为装备多了好多。
四本工具书倒是一直都可以随便用,不带身上也无所谓。
金属消耗这个问题,昨天初步讨论过。如果对应的金属和石头搭配有配方,而金属不足时会提示增加金属。目前建议金属一个个放进去,直到提示允许铸造。
以及确实是投入的金属越多越可能获得好东西。即便这些“好”装备本来不需要30个金属,但是你放39个和40个都是有差别的。这是从插件逻辑层实现的东西。
某人觉得不需要提示金属消耗,但是这个还可以再议。
前期套装效果不明显,这个问题也不明显。到 T5 之后很多情况下必须用套装,拿不到一套装备可以把不需要的重铸掉。重铸有 50% 几率送一个石头(这个概率可能还要变高),加上每天送一发单抽,应该问题不大。
以及星尘一套的最低消耗并不需要 80 个金属,不过鉴于并不是所有玩家都是欧洲人,所以嘛...
合成会被禁用。
在nano的帮助下我回到新手村开荒了一遍。
死了不少次,但是跑尸挺容易的,基本上就算是没有死亡惩罚了。
甲的确难凑齐,直到最后还是两个粹火两个普通铁。
最后使用守卫者细剑、水晶风暴和魔术火把打过了boss,那boss有够菜的。
问题是,我来来回回肝了很久,甚至t2装备都出了一件,银币6个,各种法术和刀和盔甲和枪弓有的甚至出了3件了,bad apple还是没有影子。
纵然出了同样的装备可以分解来减少损失,然而损失倒是没啥,毕竟铸造了几次之后我发现再铸造也对战斗力提升没有实际意义了。肝黑只剩下找bad apple。
当然在这期间其他人倒是总共出了几个,我不是很清楚实际掉率,反正我这边掉率着实感人。
再加上boss很菜,拿点补给就更是随便过了。
所以我在想是不是让挑战boss的机会多一些,同时让boss有挑战性一些,这样至少玩家不会把击败boss的希望寄托在掉率上)并且在这期间肝黑不仅枯燥,而且没有提升空间,毕竟2级金属和晶石掉率也挺感人的)
另外就是,铸造的时候最小投入是1金属,然而我发现大概要投入5金属才能出精铁和淬火这样的更高级的甲,而且再高也就是这些了。玩家的确没有能力判断这个投入空间究竟有多大,如果没有合适的投入回报提示或者给一个投入上限,比起自己试,玩家显然也会在自己铸造之前问别的玩家,最终和透明区别其实并没有太大,就是需要一批吃螃蟹的告诉其他玩家扔好几次64个金属其实还是出那些个装备。
昨天打了1h莫得apple的人飘过,感谢Doctor_Quin给了我去月耀的机会
我期待官方推出apple的兑换,给非洲人一点活路
boss其实是给肝黑的人熟悉一个过程的,如果这个boss像古达那样刁难人我想没几个人能击败它。
另外,你投入一级金属就只能得到T1的甲呀,投入一级金属最多只能得到一套淬火,但是一旦你开始投入2级金属(哪怕一个)你也可以得到金套的部件。
正如你说的那样,装备池迟早透明化,就算没人发表玩家之间的反复讨论也迟早会把整个系统给摸清。
现在讨论了一个金属消耗和分解相关的修订方案,在编码中。
xiaojibeng
我的意思是玩家无法判断投入空间,甚至可能只投入1、2金属的玩家并不知道淬火的存在和需要几个才能出,同时也不知道最多投入多少能得到合理回报,毕竟扔一组的回报显然不太合理。我想要是没有提示和限制,说不定真的会有新手村爆肝一组一级金属然后扔进去的情况)
另外这个boss的强度主要是根据bad apple掉率或者说boss挑战机会来调整的,毕竟玩家要是拥有更频繁的挑战机会,boss不能轻易通过也是应该的。所以我的想法就是挑战可以更频繁,而boss也可以更难。比如一套铁甲的情况下单刷比较困难,组队比较轻松的程度。
我就不知道投入金属少了东西会不好……难怪我一大堆炉石和铁盔甲呢 QAQ
坏苹果倒是拿到了两个。
有一个 bug:身上和背包里有相同的盔甲的时候,所有该盔甲都会被扣耐久。
lilydjwg 具体是哪个物品?