比较偷懒的办法就是扩边,但是这并不能解决两拨玩家同时看上了一块地形的问题
苦恼很久了,想讨论一下毛线现在的圈地 Rules
phoenixlzx 卷 扩边大概什么时候进行呢 还有vx重置(之前就搁置了一次
Rinko_1017 说得好,现在立刻马上
phoenixlzx 卷爷爷,地狱忘了扩了……..
- 已编辑
圈地问题? 不是开个2万x2万的地图就能解决的事情吗?
Sandiego_CL53 盲目扩边会造成更多问题/摊手
不过在我看来 ex 这件事根本原因在于自然景观并不能作为明显建筑边界,考虑到大部分玩家来毛线的时候其实也不会看规则 加上自然景观基本上都会被认为“这块地没人用,那就是我的了”...... 也许把想要保留的自然景观按地形造景一下可以解决?
看着就有人工痕迹的话大概也就不会贸然认为这里没人用了吧。
而且 CPU 的单核负载会非常高,会掉刻。
- 已编辑
phoenixlzx 也许可以让玩家尝试修建一些跨区域公路,用公路区分各种建设区域。不过 真有这么空的玩家么....
Sandiego_CL53 毛线没有官方规划,有兴趣的玩家总是可以自己发起这样的工程嘛
有闲的人肯定有 但是这就涉及到一个区域风格化的问题,这就很难协调了
之前V5 就发生过类似的问题了
开2w*2w的地图能让活在论坛的鸽子上线也不失是一种办法,就是真的会么?(顺带一提铁路到现在都没规划,目前大家都没有讨论的欲望)
碍事的邻居也可能是新的朋友吧(亲外主义x1)
Tokino_Fubuki 我对铁路是超级感兴趣的,只是这个东西不仅仅是经过自己家,涉及到的领土问题还真是比较麻烦(比如破坏了景观,穿过地下影响工业巴拉巴拉),按照 V2 的经验就是来个狠人先修后奏,管他三七二十八(
Sandiego_CL53 另外求问这用的是啥地图MOD?
- 已编辑
Yamichan_lu 网页地图,只是用来举例子的
ExtraGhost 三七五十六(指正
NAGISAKI_MINATO 看出来了,大家的数学是⑨教的(确信)
- 已编辑
破案了⑨的数学是从nagi那学来的(