SunGela 我理解哒,所以才说勉强啦,就是能记住一部分,但不多。不过也有点好处,有的东西可以放置,敲掉或者直接拿来合成,两种操作,但有时候会惯性的不断敲掉,忘记了还有合成这条路线。
记不住中间过程很正常啦,总是在不断地敲,不断地尝试,然后麻木了,结果忽然发现一个有用的结果,完全忘记了从哪里开始,也算这个游戏的乐趣之一吧。
昨天大家遇到有用的流程会在聊天里记录下来,也是一个方案,但依然无法全面覆盖。毕竟有时候很无用的流程,因为加入了某些新元素的合成,居然变得超有用起来,这种就很难追溯。
就像游戏里的迷宫吧,如果仔细记录线路会更容易走出去,但是和记不住的情况下不断尝试的感觉还是有区别的。就看偏向于哪种体验了。
如果游戏内做记录的话……如果能用成就系统来表达就很赞了!(但是不是会很麻烦呢……