来扯些碎碎念,问题要转换一下,这样更容易分析到本质!
在已经深度游玩一款游戏之后,如果从游戏中移除一个元素,那么对游戏性影响有多大?
可以间接分析出每个元素对玩法的贡献度
泰拉瑞亚
如果移除 “药水疾病“ ,那么游戏会更好玩呢,还是更无聊呢?
如果移除 “翅膀”,那么游戏会更好玩呢,还是更无聊呢?
如果移除 “电路” 呢,那么游戏会更好玩呢,还是更无聊呢?
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如果移除 “抽卡” 呢
如果移除 “每日任务” 呢
如果怪物需要攻击 10 次才能击杀玩家呢
刺客信条<大革命>
如果移除 “法国历史“ 呢
如果移除 “弹开” 呢
如果移除 “翻滚” 呢
或许有些关于美术、音乐以及数值一类的东西其实都应该算作机制的一部分把