接着上面一条帖子。
脑洞2 睡莲园丁(个人赛)
同样利用了船的高速移动和难操控性。
这个脑洞基于一款古老的泡泡堂类flash游戏中的特殊模式,附上链接表示致谢。
在那款Flash游戏中,那个特殊模式的玩法是:利用炸弹的爆炸,将一片可以用炸弹破坏的方块炸成给定的形状。
基本规则(体现游戏的大致玩法,可以修改)
0-0.选手应当被设置为冒险模式。这样只能驾驶船只,而不能用手破坏睡莲。此外,这意味着,如果撞破了不应当撞破的睡莲,选手是无法补救的。
0-1.个人赛。选手依次上场,驾驶船只。赛场上每次只有1名选手在比赛。
0-2.赛场设置:
赛场内用睡莲摆出一个形状(建议是规则的矩形,尺寸视难度而定)。
在睡莲形状不远处,用不会被船撞坏的方块摆出一个给定的目标形状。
目标形状应当是封闭的图形,且其内部不能有空格(以免选手因考虑如何让船飞过去撞掉中间的睡莲而犯难)。
目标形状的复杂程度可以体现在面积大、边缘不规则等方面。
根据目标形状的复杂程度,可以设置分不同难度的比赛。
0-3.比赛开始前选手不能观看目标形状和睡莲形状,可以利用方块遮挡视线或者失明Buff的方法,我的建议是设置一个有方块遮挡视线,离赛场不远的等待区,选手驾驶船在里面等待开赛。
0-4.比赛开始时开始计时。应当限定选手在一定时间内完成比赛。
0-5.选手驾驶船撞破睡莲,使睡莲形成目标形状。如果忘记了目标形状的样子,选手可以随时驾驶船到摆放好的目标形状那里观察。
0-6.比赛全程不得下船,下船立即视为认输。
(在基本规则0-2则中只提到
在睡莲形状不远处,用不会被船撞坏的方块摆出一个给定的目标形状。
因此,目标形状有可能把选手的船撞坏导致选手下船认输。)
0-7.当选手认为睡莲已经形成了目标形状时,通过公屏呼叫裁判,裁判立即暂停计时,并检查睡莲的形状。裁判检查后,判定比赛结果。
(判定结果相关规则的细则,见下文参考规则第2则。)
0-8.认输的选手没有成绩;有成绩的选手中,计时短的为优胜。
0-9.设法让选手不能知道自己的比赛情况,只能依据自己的观察判断自己是否完成比赛。方法可以是不让观众说话、让观众看不到目标形状等。
参考规则
同样地,以下的各条规则均独立存在,完整可行的规则由基本规则、参考规则中的几条和我没有想到的规则条目适当修改组合而成。
1.可以在赛场中投放鱿鱼,干扰选手。
2.比赛成绩的判定
基本规则中我没有给出比赛结果如何判定,以下有几种我想到的判定形式,仅作为抛砖引玉。
根据基本规则0-8则,认输的选手没有成绩,所以不适用比赛成绩判定规则。
因此,成绩判定只发生在选手呼叫裁判之后;判定由裁判依据判定方法进行。
下面是两种参考判定方法。
判定方法a.(严格)
裁判检查睡莲最终形成的形状是否与目标形状完全一致,或者与目标形状不同的方块数量是否小于给定的容差数值。是,则记录计时结果作为成绩;否,选手视为判负。
适用于目标形状面积小的情况。
判定方法b.(宽松)
裁判检查睡莲最终形成的形状。如果睡莲形成的形状与目标形状不一致(或者与目标形状不同的方块数量大于等于给定的容差数值),裁判通过公屏告知选手“与目标形状不一致”,并立即恢复计时。选手进行检查并继续破坏睡莲,认为与目标形状一致后,再呼叫裁判。
重复上述过程,直到以下两种情况之一发生为止:
b1.检查发现睡莲形成的形状与目标形状一致(或者与目标形状不同的方块数量小于给定的容差数值);
b2.包括此次呼叫,这名选手在本次比赛中呼叫裁判的次数达到规定上限值。
此时比赛结束。如出现的情况为b1,则最终计时为该选手本次比赛成绩。如出现的情况为b2,选手视为认输。
用时较长且流程较为繁琐,但适用于目标形状难度大的情况。
这个游戏技巧性强,个人感觉是比较有趣的。缺点是需要一个心明眼亮的裁判和每次比赛结束都需要将睡莲恢复。
另一个缺点是,对于每个不同的难度,都需要好几个不同的目标形状来组成题库,赛场的占用空间可能比较大。
总之就是实现起来较为复杂。
关于这个脑洞也还是就想到这么多... 欢迎补充