大概最受关注的改动(之一)就是「更符合物理性质的水」这一项。目前可以确定的是半透明方块(至少栅栏)不再隔水,这意味着一大批利用水方块特性的装置都要 GG(真的是 一大批)。另一方面,Mojang 居然提供「同一方块空间存在两种方块」这种黑科技了,假如不是通过一些 low 的方式实现的话(例如方块变种什么的),也许可以开启一道新的大门。
1.14 大大增加了水域游戏的乐趣,海洋不再那样枯燥无味了,在毛线我很期待这次改变。
关于新增的 3 个附魔:(译名都是暂定版本)
- Loyalty(忠诚):已明确是使投掷物返回投掷者手中的效果,应该只能附到三叉戟上;
- Impaler(穿刺):效果未知,猜测可附到弓或三叉戟上,可以使投掷物(箭或投掷出去的三叉戟)在目标身上时持续产生伤害,并且与 Loyalty 互斥;
- Slipstream Dash(尾流加速):效果未知,我猜是可以附到鞋子上,可以在逆流行走时维持正常速度;
PS:
- 利用无限水源机制生成的水源方块:「什么是『更符合物理性质的水』?」
- 以后钓鱼是不是得认准水底下的生物了?
- 明明是水域更新,深海之怪居然第一个被投下去了?