Acappellia 关于地图的补充: 肉鸽模式的地图是由 7x7 个小房间(如果是大号地图)构成的,房间之间被门阻隔,需要花货币(treasure)开门。每个房间可能有商店或强化元素,中心 3x3 区域的房间也可能刷新小boss。多人游戏中,玩家会被随机分散在地图最外圈的24个房间中,通过开门打通道路后可以相聚。 一些经验分享: 小地图会降低肉鸽的不确定性要素,但会极大提升多人合作体验。整体还是较为建议安装的。 每个房间的地形非常关键,开阔平坦的地形利于更好的刷怪 早早与其他玩家抱团更为稳妥,独狼发育则能够获取更多的地图资源。但无论如何,请尽可能在第 11 波前与队友汇合,并准备筹集货币打开 boss 房间。
Acappellia 昨晚体验了一下高难度的游戏,于是作个关于游戏难度的说明(大致说明,不全面) 训练 (tranning):怪物不造成伤害,帮助熟悉游戏,不解锁头衔与装饰 超简单(super easy):没玩过,同样不解锁头衔与装饰 简单(easy):怪物血量与移速显著降低 中等(medium):怪物血量与移速略微降低 困难(hard):正常血量与移速,被队友复活后保留的生命减少 超级难(super hard):波次间不再回血,被队友复活后仅保留1点生命 硬核(hardcore):商店不刷新生命回复,无法回复生命,无法复活 噩梦(nightmare):初始生命值为1点,无生命回复,无法复活,商店刷新的物资进一步减少 对游戏足够熟悉,有配合的情况下,可以考虑挑战一下硬核模式,有一定容错还是比较好通关的(昨晚刚通一次硬核) 另外解释下商店里一些小道具的效果: TNT:丢出时向前方发射一个类似火焰弹的效果,对范围怪物造成伤害。脱困实用道具,必买 蓝色陶瓦(阿贡):丢出时在前方形成一个小型黑洞吸引怪物。脱困实用道具,必买 冰块:丢出时使前方范围内怪物减速(冻结?)没买过,不太清楚 僵尸头(宝藏僵尸):丢出去时在原地生成一个不会攻击的宝藏僵尸,攻击它会爆金币。前期必买,后期视情况。请在有利地形放置宝藏僵尸,否则可能因沉迷打金币被围攻。 兔子腿:提升自我伤害(使伤害始终为浮动范围内的最大值),但在受伤后会失效。推荐高玩购买。 红色潜影盒:丢出时会随机给一些治疗道具,也可能不给。评价是不如血药 绊线钩(钥匙):对着门丢出可以直接打开一扇门,一般用于开boss房 木剑(击退剑):顾名思义,鸡腿棍 盾牌:就是盾牌 钓鱼竿:可以用来钓鱼,钓鱼能获得大量货币。建议前期使用,在露天的水池房间最佳 箱子(宝箱):打开后会随机获得金币。评价是纯纯的看脸 末影箱:打开后会随机给一些小道具,也可能不给。因为可能会开出钥匙这种高价格道具,所以还是值得买一买的 商店的增益(染料)效果: 黄色:掉落加成,每层增加10% 紫色:伤害加成,每层增加6点 红色:生命上限加成,每层增加2点 蓝色:移速加成(不怎么捡,数值忘了) 橙色:弹夹容量加成,每层增加5容量 绿色:复活速度加成(活人更快,提速非常显著)
Acappellia 于是打算给这个小游戏在毛线发点小奖励,用作通关纪念。 奖励申请方式:将你的通关截图在本贴回复,其中必须包含存活通关与通关难度的两行,截图示例如下: 发放的纪念品奖励大概长这样: 纪念品上会记录通关时的难度,并附赠一个烟花。(任意难度通关都可以)
SunGela 官方discord里发布的十字弩属性列表 然鹅这个也是全英文的 自己玩了一会。。。FPS苦手只有60%出头的命中。。。感觉单人玩的话对运气和操作要求都很高。。。而且波次与波之间的时间实在太短了 甚至什么都没做就直接下一波 烦耶。 然后如果要看各种效果组合的话可以选无限钱并且玩家无敌的training难度。。。然而就这样自己还是掉虚空一次,掉岩浆被迫重开一次(噔噔咚
JackWorks 今天看到服务器列表里有 1.19 于是跑去玩了一下,玩之前没有看这个贴子,然后不知道为什么 start 难度就是 hardcore,简单打了一个人打了一下,最多到第二波就死了。 外面有很多 NPC 不过不知道都是干嘛的。 好厉害啊,这真的是原版能做出来的效果吗,那个漂浮+旋转的草方块是怎么做到的(