游戏名:《Grounded》/《禁闭求生》
平台:XGP/Steam
Steam国区售价:119元,史低(上次秋促):89元
(电脑配置较差/重度虫恐玩家强烈不推荐)
背景故事(
有一说一,毛线喵窝都咕了很久了,如果不是标题所说的某位屑网友大概也不会发这个贴子,但是既然发了,就得讲明白(确信
由于大四基本没有课,本人也不用考研考证,基本整个学期大部分时间都是摸鱼状态,摸鱼就要玩游戏,玩游戏就要找游戏玩。于是在同样咕咕的某坚果(Alafuk_C)的带领下和他开启了一段两人(后来又来了白毛White0w0c)的泰拉瑞亚灾厄死亡(新版灾厄的恶意模式没了)ftw的坐牢之旅,难是真的难,坐牢也是真的坐,都挺过来了。
灾厄之旅结束之后,考虑到我又没游戏玩了,于是和坚果商量进行一个mc模组服的开,于是开了Medieval Minecraft的模组服,由于mojang以及模组适性实在过于糟糕,导致我cpu和内存轮流爆满,最后心态爆炸,在打完末影龙后就结束了模组服之旅。
于是没游戏玩的咸鱼开始和往常一样闲逛steam找游戏玩,说实话,电子阳痿很久了,mc不说了,泰拉玩了400多个小时已经玩了好多周目了,之前说腻了不想玩新周目结果还是被屑坚果带去玩,长期以来玩的所有游戏局限于文明6,钢铁雄心4,彩虹六号围攻等一系列即时策略/竞技性游戏,两者都很能杀时间但是游戏类型都并不为我所喜,于是我迫切想找一个新游戏。一开始看到Timberborn/海狸浮生记打折想买,但是看到这个游戏总体还是规划/经营类沙盒,最后决定放弃。
然后,某一天我就在steam商店看到了Grounded/禁闭求生的推荐,鉴于之前游玩Valheim:英灵神殿,Raft/木筏,以及The Forest/森林的极佳体验经历,我对类似第一人称生存类沙盒有极高的好感度,买了。
正片:游戏介绍
在游玩Grounded之前,我对OBSIDIAN黑曜石工作室(开发“辐射”系列的工作室)的印象主要来自于The Outer Worlds/天外世界,其让我在游玩10h后成功劝退,并给我留下了不太好的映像(对我而言不太好,其实这个游戏Steam是特别好评)。
不过,在游玩Grounded后,我只有两个字可以评价我的感受:上头
应该说本咸鱼就吃这一套吧,Grounded的总体游戏设计框架依然是The Forest/森林相似的一套,最大的区别可能只是融入了RPG的元素,而在这一点上Valheim:英灵神殿应该说做的更好(?),同时又是类似Raft/木筏的总体画风,让人玩起来有一种强烈的既视感,但是不得不说在实际的游玩体验中,我能明显的感受到相比于杂交出来的怪胎,集合众家所长同时又有独特一套的Grounded是目前同类型游戏里最让我喜爱的一个。
事实上也确实如此,即便之前玩同类型作品都是单人联机且时间都未超过50h(最长是英灵神殿玩了45h)的情况下,我玩Grounded单人模式一周就玩了50h以上。
来说说该作最让我喜爱的优点吧:
**1.阳间的游戏设计,但不是子供向:**虽然我不是不喜欢玩魂系游戏,但我不是啥硬核游戏玩家,对游戏硬核(或者说“阴间”)的部分没有任何好感,比如死亡后掉落所有装备让你跑尸,或者超高难度折磨但是必须打的主线流程boss,以及故意坑你的地形等等。Grounded由内而外透露的人性化设置让人明白一件事:制作组真的在玩自己的游戏,他们知道玩家需要什么。举几个例子,使用工作台进行制作时,周围一小圈(下个版本将提升到一大圈)范围内的箱子内的材料都可以直接用于制作;自带一键存储帮你进行箱子分类;不需要反复多次刷素材,往往出去一次到两次便可以达成基本的装备需求;死亡后保留盔甲和手中武器让你可以有充分的战力跑去捡尸,如果你愿意也可以死亡不掉落/自动捡回背包;一些需要跑酷的地形也可以直接搭路上去,如果你真的跑不动,你可以放弃然后花更多时间搭路;主线必打boss难度相对较低,不必打的boss难度较高等等。当然,如果你看画风和游戏设计觉得这个游戏是子供向的那种,那就大错特错了,毕竟没有哪个小孩会喜欢和公交车一样大的蜘蛛突然尖叫着朝你冲来,或者巨大的老鼠骨架,以及某些洞里被蚂蚁分尸的人类。
**2.漂亮的光影和风景,它还很流畅:**相比我玩过的其他同类游戏,Grounded的最大优点就是这个,森林没有玩太久就不多加评价了,英灵神殿画风比较emmm,木筏各种意义上不错,但是从房子(我们真的建了一个海上别墅)里往外看,一般都是茫茫大海。Grounded的光影即便是我玩过所有游戏中也是比较优秀的,当然我玩过的游戏还是不多就是了,勿怼。当然作为代价,没有优秀的电脑配置就很难完整体验这个游戏,不过我的这个破烂2060游戏本玩的非常流畅,是我玩过的少有的画面不错还很流畅的游戏。
**3.丰富的建筑选项,还有建筑选择:**Grounded刚推出正式版不久,目前的建筑材料选择并不比其他同类游戏多,但这个游戏的建筑上限并不决定于建筑材料,而是建筑地形,比如你可以选择在池塘边安家,可以去中央的大橡树建城堡,或者去树篱区的浆果树上建树屋,不同位置的不同自然地形决定了可以在不同位置建筑符合地形特点的建筑,同类游戏Raft中你只能以你的木筏为中心进行建筑,英灵神殿严格的地形等级机制和某些地方过于阴间的地形决定了你只能在某些地形中建家,(森林我没咋玩不好评价)。Grounded是少数能让我花几十个小时肝完一个建筑再去第二个地方花几十个小时肝第二个建筑的游戏,正经人谁推进度。
**4.优秀的地形设计,以及巨大的地图:**只能说这家人院子里是真的乱,啥东西都有,小孩子玩沙的沙盒里能长蚁狮是真的牛比。地图很大,埋藏的彩蛋也是相当的多,像我这样喜欢先建一个营地然后稳步探索的玩家的最爱。和快乐的poi一起清晨出发,跑半天跑完实验室打完boss,出来已经是半夜,然后一起跑半个地图回家,看着家中温馨的灯火,吃着美味的烤虫子,真的爽.jpg
**5.同步多人游戏:**第一次用XGP联机以为问题很大,其实还好挺流畅的,就是非主机偶尔会有一点延迟,然后还有一些bug,比如会显示虚假的材料啥的(看得见捡不了)。然后,这个游戏居然有同步多人游戏,相当于你和联机队友的存档同步共享(游戏里说不能备份,其实可以自己备份),然后你和你联机队友都能当主机,就算你的队友在打PUBG,你一个人也可以进去存档肝,过一段时间你队友上线,就会突然看到你肝的成果(如果你或你的队友已经开了存档,另外一人只能加入存档不能自己开),只能说当初在打英灵神殿的时候坚果被折磨的够惨,他是主机不能退,他的作息又会和我们反过来,就导致打到后面他挂着游戏睡觉,于是成为我们的迫害对象,有这个同步就没这个问题了。
**什么,缺点?**我想说的缺点都在下个版本被修复了,比如无敌的卡bug诸葛连弩,以及不能倒着滑的滑索,当然这游戏有没修复的两个缺点,一个是绝大多数的非boss怪物都能卡在地形里击杀,加上你可以直接避开流程去高等级区域(上庭院)这么搞,就让你不用推进度,装备先毕业了;另外一个是这个建筑支撑,你拆一个基层方块有可能导致整个建筑倒塌,让你存档作废去读档。
附:随机使一名屑网友开始发癫
之所以推荐,是因为游玩Grounded的过程确确实实的让我感受到电子阳痿被治愈的过程(我现在已经计划好并充满动力的准备体验更多类似或不同类型的游戏),也许你不喜欢类似的生存类沙盒游戏,但如果你深陷电子阳痿不可自拔,明明有玩游戏的时间,明明不喜欢玩却只能靠竞技游戏,杀时间游戏以及手游度日,那就去寻找一个你最初玩游戏的初心,找到你最爱玩的那个游戏或者类似的游戏,并静下心来好好感受一下,说不定就能治愈电子阳痿,重新燃起对游戏的兴趣。
当然,在我静心体验快乐游戏的过程中呢,我们亲爱的大加加/带加加/02/02022/LD/++/Gascone02同志,如你在毛线论坛所见,正在到处发癫。他甚至挖了咸鱼一年前为了消磨无聊水课时间开的小说帖子,用于吐槽咸鱼玩Grounded不陪他玩彩虹六号的行为,他可能以为那是咸鱼的黑历史,但是咸鱼一直觉得自己写的挺好的。
咸鱼不是不陪他玩,咸鱼只是玩的很开心,相比起Grounded,或者更多其他咸鱼喜欢类型(其实就是沙盒,mc也是沙盒,泰拉瑞亚也是沙盒,我无法理解一起玩沙盒认识的朋友会不理解我喜欢玩沙盒这件事)的游戏,咸鱼觉得彩虹六号围攻并没有那么好玩,如果咸鱼某天玩腻了或者想换换口味,咸鱼自然会陪他去碰碰车,咸鱼不是不想玩,咸鱼只是现在有更好玩的游戏。
当然咸鱼也希望他来陪咸鱼一起玩,但是他没玩,他说不好玩(这人一开始说的没钱,然后他就花了几百去买彩六里那个iana和马哥的尼尔联动皮肤,还带着白毛一起买了我真不好评价),他不想打虫子,他想打人。咸鱼觉得他说不好玩,他也没玩,他也不会来玩,于是咸鱼也不会反复发癫叫他玩。
但是我们亲爱的大加加/带加加/02/02022/LD/++/Gascone02同志,他看见咸鱼在玩他说不好玩的游戏,不在玩他说好玩的游戏,就在这里发癫了。于是你们会见到他跑到以前和咸鱼一起玩的地方,追忆和咸鱼一起玩的过去,以及那个过去的咸鱼。但是很明显,咸鱼还是咸鱼,过去的咸鱼在找人一起建房子,现在的咸鱼依然在找人一起建房子,过去的咸鱼喜欢玩沙盒现在的咸鱼依然喜欢玩沙盒。很明显,咸鱼之所以玩沙盒游戏,是因为咸鱼喜欢沙盒游戏,而咸鱼之所以玩彩六,是因为我们亲爱的大加加/带加加/02/02022/LD/++/Gascone02同志喜欢玩彩六,于是咸鱼也一起玩彩六。
有人在发癫,咸鱼觉得不好评价,于是咸鱼不评价。
顺便给大家看看Grounded建了得有几十个小时的火柴盒家园(
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