闲着没事干的时候做白日梦,然后有一些关于游戏改革的点子想给大家分享一下...
(绝对没有给开发组施压的意思!)
-聊天提示音
这是在某个我以前玩过的服务器里有的,收到私聊信息、邮件、交易信息的时候,会有“叮叮叮”的音效。
可以在多人聊天时防止错过私聊信息...
-新收入模式
对于上线就有收入的这一点已经有争议很久了,虽然还没有讨论出最好的收入方案...
个人脑洞是“按照进度系统来增加或提升收入”,就是完成游戏的进度时会有收入,或者适度提高未来的日签...之类的...
还有听来的脑洞,“每日任务,每周任务,每月任务...”,完成任务可以领奖之类的...
-系统出售
现在市场活跃度低,我就有了这么一些想法...
系统拍卖,卖一些稀有资源或是不可再生资源,数量少,次数少,价格高...之类的...
-专属经济
“你是一名老玩家,你可以做出一样其他玩家都做不能做的东西”
就像专利那样,你有这么一样东西可以“完全垄断”市场,提高市场活跃度,但会跨越“原版”原则
(新点子,还在开发...)
-翻车保险系统
(这个是在喵窝接连翻车的阴影...)
支付代币,购买在一段时间内获得一次不会死亡掉落的机会,会过期,可以续费延时。
死亡后、过期后通过指令重新购买。购买价格会飙升,随着时间缓慢降价
-熊孩保险
新玩家在入服时间短于某个值的时候攻击玩家只有击退效果,或者完全没效果...
希望大家看见这个贴也能发表一下自己的脑洞(最好不要是无脑脑洞)...
也可以评论上面我列举的点子.
也希望开发组的菊苣来瞄一眼...
(不喜求不喷)