SilentDepth 详见:https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/8969841895693 这会直接破坏 NyaaStats(毛线/喵窝玩家数据页)的历史名称功能。若微软执意如此,那要保留这个功能就得自行储存相关数据。于是问题来了,NyaaStats 要不要这么做?
SunGela 补充一个短话长说的视频( https://www.bilibili.com/video/BV1TY4y1M7CX https://www.youtube.com/watch?v=XIU4ECWPDAs 原作者:Phoenix SC
SilentDepth 进度同步 解决这个问题比我预想的要困难(原因复杂)。权且先把获取玩家新名称的程序写出来了,但暂时可能体现不到 NyaaStats 上。换言之,官方 API 下线后,你们在数据页看到的有可能是旧名称。(但你可以在玩家列表搜索新名称!意不意外?)总之,保存数据是优先事项,其他的慢慢改。