Komepochi 如果设计理念的核心放在“休闲”“反内卷”上,那么大家应该都会玩的很开心(国庆假期大家肝度相对低于暑假) 第二步是把去年发生的各种意外统计分析一遍(雷劈猪,蜜蜂飞跑之类的),防止今年再发生 第三步是新增玩法,最好往休闲上靠。让去年已经完整体验过的玩家避免审美疲劳
simianti NAGISAKI_MINATO 事实上,很多游戏为了避免挨骂,都设置了类似的上限制度,比如碧蓝航线6万pt之后只能拿几个没什么用的彩箱子,原神很容易就可以拿满全部奖励,玩家都是贪婪且自私的,不要把世界想的过于美好
NAGISAKI_MINATO simianti 我只是在说可以让付出更多的玩家能够拿到什么特殊奖励,没有说不设定上限,也没有说特殊奖励会有多好,奖励可以是一块鸡肉,一朵兰花,不要跳过上下文直接评论啊kora 至于贪婪还是自私这种话术,我认为玩游戏没这个概念,玩游戏的目标不同,你不能把喜欢肝的玩家比作贪婪,也不能把佛系玩家比作自私,大家都有自己的找乐子方法 GTA5刚发售时我熬夜通关了线下,难道我很贪婪吗) 喜欢凹的玩家会为了一朵小红花而去凹,体验型的玩家你奖励再丰富也不会在意
KagurazakaKano 2022/9/19 Update:致歉 很抱歉地和各位玩家说一句对不起。由于我工作的疏忽,国庆活动暂定延期。 由于本人开学至今三次元各种事情忙到爆炸,因此未能及时跟进插件开发、数值策划的进度,导致国庆活动开发比预期进度慢了一大截,这是我工作上的疏忽,请各位玩家接受我的道歉。