ABRAHAMside 距离决定重制mcr6已经过去快三个月了,原本单纯的重制mcr6的大型短期活动的计划也慢慢衍化成了类似inf的fps+rpg的长期活动的开发计划 这三个月内在插件方面我们完全重写了枪械的部分,但是目前的枪械操作,我们仍在使用之前mcr62020那一套蹩脚的操作方式(【单点开火丨鼠标左键】【连续开火丨长按shift+鼠标左键】【瞄准丨鼠标右键】) 由于这一套操作方式对玩家机动性影响极大,玩家无法在跑动的过程中连射(这也让玩家射的不够爽),所以我们正在寻找一套新的按键分配 至于为什么我们不考虑用【长按鼠标左键】来实现连射,主要是因为mojiang无法识别鼠标左键长按
toastbread 感觉当前方案可以解释成全自动射击必须站稳才能稳定操控。毕竟很多射击游戏就算可以跑打也会有很大的惩罚机制,何况现实中用枪也没有边跑边扫射的不是么。 而且这样还可以算是个平衡游戏的机制,输出和机动性不可兼得,实际游玩中权衡这两者的过程可能会比单纯的射人更有趣一些。