原版r6s玩家,随便说点——
1.还是右键意外开火问题。
在靶场试了很多次后,预计开镜这个功能是检测了玩家“使用物品”(或者叫做“与物品交互”)这个事件。但是空手点是“使用”,右键点墙,哪怕什么都没发生也是“使用”。导致射击时候根本没法贴墙peek,要后退个三格以外点不到墙才能正常开火,完全就是大身位火拼。。。
2.蹲下+左键连续射击。
本次活动最让自己一脸黑人问号、地铁老人手机的功能,没有之一。
对于没有fps经验的玩家来说可能还没什么,但我相信服里大多数玩家都有其他fps游戏的经验。pubg,apex,r6s,csgo等等,压脚步来消灭声音都是个很重要的东西。自己也是在本次活动游玩期间靠听声辨位偷掉了不少人。
但是这个蹲下开火,直接变成了把静步和连射绑定??????一枪能解决的绕背,最后总是变成一下突突完一梭子,准星瞬间飘上天,结果就是老六玩家根本不敢按下shift了,想悄摸摸进点的玩家也只能放弃,围攻硬是变成了某某火线那样的猛男团队竞技。好玩是好玩,但总觉得没r6那味。
3.道具存在感太低。
此处特指防守方大部分干员的道具和进攻方部分干员的道具。
->“ELA的冰淇淋”和“KAPKAN的诡雷”。由于奇怪的触发判定导致几乎没人选。而且edd它,安错地方就没了!相比之下,同样是陷阱干员,“LESION的蛊针”就还原的不错,但也只是这一个角色罢了。
-> “DOC的针”。个人在5月2号游玩的时候,防守几乎局局拿DOC。但是激素用喷溅药水还原感觉还是不对味,瓶子扔的距离太近了!原版DOC的激素针可以隔很远奶的,或许换成治疗药箭或者其他扔的远的投掷物会更舒服。
-> “MUTE的wifi”。完全没人用。印象中只有晚间的高端局才有人用声纳探点。存在感约等于0。
4.活动地图内饰太多。
此处特指随地都是的活板门。
枪对着对着就点到活板门,咔哒咔哒,然后被对面一套带走。无语。
5.关于封墙。
进攻方敲一下掉一格墙能理解。防守方封一块木板要一个方块一个方块搭不理解。
进攻方敲一下掉一个墙能理解。墙要敲一秒才能破坏不理解,听破坏声音,门板好像是石头改了材质。
总结一下就是,防守方封木墙最好也和铁墙一样,一次封一整面;进攻方拆木墙最好变成一次一格但是瞬间破坏。
此外没什么了,活动总体挺有意思(要是能常驻就太棒了xwx