WorkerSteve RT 建设了一个小型的散热器型刷怪塔,使用的是黑山大叔改进设计的版本,看中的是它不高的效率,应该不会给服务器带来太大压力。 但是建设完后在8/21凌晨的测试中,发现开机后tps仍然存在波动,由于不确定是否是其他在服务器的玩家造成的,同时我对游戏机制不甚了解,所以想请教大家这种刷怪塔的设计是否仍然会对服务器产生压力,导致tps下降。 如果确实是,也希望有大佬能指点改造的方案,现在设计出的完全关闭的方案不太理想。
WorkerSteve WorkerSteve 顺带补充一句,TPS波动指的是多次10s tps查询中偶然出现的几次20tps瞬降15tps后又恢复,在某次查询中发现一例9tps的极端特例,完全无法理解原因何在。太菜了,希望有大佬能指点迷津了= =
AzurDream07 WorkerSteve 这个问题其实之前就有,之前试过四个人0tps的情况,四个人都确定没有影响tps的情况下tps依旧波动巨大。后来证实是服务器的插件问题,我之前听说修复了,但是这几天我上毛线还是会有,做刷怪塔你只要别堆积然后按照约定来做就行
ChuXuan_windy 其实也不用太担心啦 关于tps卡服有以下几种常见原因: 红石系列 反复更新的方块:高脉冲电路,飞行器 瞬间算力极大的机器:树场 方块实体:漏斗 实体系列 AI较为智能的生物(主要是指代寻路):村民 超高密度生物 生物挤压:例如鸡肉机 建筑系列: 大量方块实体(正常情况下影响极小):箱子、附魔台、木牌... 加载 进出地狱门 鞘翅跑图 可能还有很多种原因没列出来 其实嘛,服务器对玩家还是非常自由的,不必过分在意tps的情况,创造的乐趣不应该被限制,但是从尊重其他玩家游戏体验的角度来说,尽可能减少对tps影响就好:比如不要在卡顿的时候使用机器,不要大量养殖村民等等。毕竟每个人都影响一点点,加在一起就非常大了