Rem 感谢作者给我们带来有趣的活动,先点个赞! 另有几个疑问: 双方阵营的人数比例? 长达4小时的游戏时长是否“过肝”? 如果活动时间结束算哪方获胜? 截图中的一些特殊效果的获取方式并没有写明,考虑到活动需要保留神秘感,但第一次游玩的玩家是否会感到不知所措? 8月11日为工作日,下午玩家也许不会太多,是否考虑调整至周末? 猎人“无限生命”有歧义,建议更改为“可无限重生”。 中途是否允许玩家加入? 掉线的玩家是否有惩罚?(也许可以通过下线来躲避追捕) 灵狼&猎人死亡复活为随机传送还是至队友身边?
MikkoAyaka Rem 来回答问题来啦~ 1.人数比例没有强制要求,只要狼比猎人少就可以,具体可以到时候玩家到场了再自行分配, 我们自己玩的时候,一般 狼:猎人 是3:5这个比例,当然得看双方实力情况。我数据包上面是倾向于对猎人进行强化的,虽然狼也有强化,但是都是间歇性强化/个体强化,而猎人则更多是团队强化,尽管狼有天赋系统,因为考虑到狼的任务实际上有俩,一是要确保生存,二是杀死末影龙,所以玩狼的难度会比玩猎人的大,不建议萌新去狼那边...会被欺负的很惨TwT灵狼这个阵营适合给那些有过硬的PVP技能和生存技能的玩家来选择的,其他玩家建议选择猎人就好啦 2.活动时间4小时其实差不多的啦,很刺激的生存竞赛游戏,我们自己玩的时候十来个人一打就是连着六七个小时,因为氛围太紧张,不会感觉到累的www 3.活动时间结束...呃..应该是不至于4小时还打不完..如果真的拖满了4小时了就算猎人获胜吧,因为人数较多,猎人确实不可能把灵狼全部歼灭 4.那些事件是按时间轴发生的(大概算是伪随机那种,我自己这边玩家也摸不出规律),仅仅是全屏公告展示而已啦,并不是真的捡到什么道具啦 5.这个我反而担心玩家会太多,我服务器不知道顶不顶得住呀..2333 当然后面如果想玩的话我把服务端送给你们,开常驻服务器呀,随时都可以玩的 6.改,马上改 7.中途不能加入 8.掉线玩家没有惩罚...但是如果所有灵狼都下线了,系统会判定猎人获胜噢(还有就是指南针会指出玩家位置的,猎人可以在下线点布置岩浆之类的) 9.死亡后在0,0坐标半径500格内随机复活 就是这些啦
MikkoAyaka Rem 好,这个我后续还会经常更新的 关于狼和猎人强度其实..本身猎人是更强一些,狼会更弱 我觉得这个游戏的精髓就在与灵狼怎样在不利条件下取得胜利 尽管胜利会很艰难,咱们也没必要把灵狼和猎人获胜概率往1:1上面靠,那样就没有挑战性了.. 不过后续可能会开放分支版本,可以试着做一下看看效果就是了
Alafuk_C 好耶!是pvp! 好耶!是猎人游戏! 好耶!两个我都比较擅长! 我还有些建议: 1.既然狼的属性不如猎人,希望能多给狼一些保命手段(至少打不过想跑路更容易) 2.人数比尽量接近1:1,狼天生劣势并且不是所有玩家都有"过硬的pvp技巧" 3.建议将武器属性改为"升级"而不是"随机"(比如两把5攻击力130耐久的石剑可以合成一把5.5攻击力160耐久的石剑)pvp既然是拼实力的玩法运气成分太高真就纯属娱乐了 虽然我的综合实力不算特别厉害,但以目前的情况来看我认为猎人的优势更大
MikkoAyaka Alafuk_C 1.目前我觉得狼是有保命手段,毕竟猎人靠近狼,猎人会发光,而狼不会,狼靠近花丛还有短暂速度II,而猎人能通过随机事件获得的buff只有速度I,可以利用这个特性拉开距离或者躲避猎人 2.这个..我也拿不准现在,我会再考虑考虑的 3.目前这个数值系统我打算再修正一下 现在装备的属性组成是 装备固定数值占比73.33% 品质数值占比20% 随机数值占比6.67% 我会考虑在活动开始之前再降低一些品质数值占比,提高点装备固定数值占比的 那个武器属性升级...有丶难整...(主要是我技术力不够) 但不失为一个好点子,后面我会尝试做的 这个活动服务端我会送给你们的管理,后续还会更新的 随时都可以在你们自己那边玩的啦