首先一个人做完地图辛苦了。
但是难听的话还是要说,这次和上次的地图无论是关卡设计和难度都有不小差距。
虽然考虑到这是单人完成的,对建设者的评价可能要更高,但这是面向所有玩家的活动设计,
举办方有责任和义务考虑其他玩家的心态。
关于难度测试我不认为这是一张适合跑酷入门的地图,
并且怀疑测试流程的人数并不足以能达到平衡活动体验的目的。
如果说去年活动兼具难度与体验,这次就真的需要一定门槛和时间,
失误的成本过于巨大。
对于没有什么时间凹的玩家来说过于不友好甚至有点恶心。
本来可以用来挑战自我的活动,玩家连凹的兴致都没有,算不算成功?
扯点别的,从其他游戏反馈中,填写“非常简单”而不考虑其他玩家体验的行为,对后续的优化没有任何贡献