Alafuk_C "诶~ 打我~ 诶~ 你打得过我吗~" "这不铁拳吗,几天不见这么拉了?" "三打一被反杀会不会玩呀~" "啊哈哈哈哈哈哈!!!!!!!疯啦疯啦!下一个下一个!" "哎呀波空了" "啊致命空枪" "这都能空?!" "艹!怎么又空了!" "不急,开个盾,放个大,(喝口水)" "淦!我卡输入法了!" "诶,那边有人在打架,我去凑个热闹" "艹!怎么全来追我了?!" "MD怎么又是你!" "等我复活就把你们都杀了" "满血一下给我秒了??????"
Bersella_AI 对比赛选手各数据的详细统计 众所周知,昨晚两场比赛的奖励安排已公开,今晚的争夺也结束了(更新),不过大家仍然对自己或某人究竟有多强(cai)持有疑问。没关系!我旁观了整局比赛,然后写了个脚本分析战局,结果就在这里! 脚本源代码详见码云。 注意: 本结果仅供参考,不代表管理组立场。 制造11~12连击得分不明,假定以 5 分计算。 更新:此脚本对连击得分,和(理论上的)连击广播次数做了修正:有时,连击广播会瞬间连跳两三条,因为两三人同时被击杀,而管理得分的命令方块可能在此情况下多计分。修正后,排名高的队伍得分其实略低于管理组统计(奖励按1:10换算);排名低者则基本吻合。 因分组情况丢失,暂不提供以队伍为单位的统计。(其实这样也好,选择有用数据方便得多,布置相关逻辑也要多一倍工夫) 更新:对第一、二场人工添加了队伍编号,但仍不予统计。 出于技术原因,对职业的判断仅限于以主武器杀敌的记录。 更新:同样因技术限制,某些以0开头的玩家 ID 未能正确显示,已人工更正。
Wwater_ 诶,空了一箭 两箭,三箭,四箭~ woc我打中了哈哈哈哈,空了九箭终于打中了 被切了!被切了!被切了!救救!救救!有人在追我啊啊啊~啊我死了 跟上呀(我要站在屋顶给你们支援 你倒是跟上呀,都要走了,别在屋顶了(赖在屋顶不走了) 然后重复第一段