Update
职业调整
上次测试后,我们针对出现的问题作出了调整,对部分职业进行了修改,调整如下:
全局
重装
瓦瑞尔·巨象
- 武器:喵的末路 4点伤害
- 【被动技能1】复苏之风:每隔15秒,下一次攻击为自己恢复8点生命值
- 【被动技能2】护盾喷涌:武器持有能量时,额外获得伤害提升和减伤效果(攻击与受伤时会消耗能量)
- 【主要技能1】战争践踏:(右键)跳跃并造成6点伤害,CD8s
- 【主要技能2】铁壳防御:(潜行)自身无法攻击和行动,持续恢复生命值和能量,并为附近的友方提供伤害减免
- 【终极技能】重力喷涌:聚集周围敌人到目标位置,持续5秒
平衡性改动:
- 新增被动技能【护盾喷涌】:武器持有能量时,额外获得伤害提升和减伤效果(攻击与受伤时会消耗能量)
- 修改主要技能【铁壳防御】:持续恢复生命值和能量,并为附近的友方提供伤害减免
开发者随笔:
我们发现瓦瑞尔·巨象同比其他重装位置没有明显优势,于是我们全面加强了该角色。为武器添加充能机制,提供额外伤害提升与减伤效果;充能时还能为队友提供伤害减免,增强团队性。
帕拉丁·吉塔
- 武器:圣剑 - 4点伤害.
- 【被动技能1】领袖气场:每一次攻击为周围20格内的友方治疗1点生命值
- 【被动技能2】震慑气场:攻击大幅降低敌人的移动速度
- 【主要技能1】圣光束缚:对前方敌人造成6点伤害并拉向自己,CD8s
- 【主要技能2】圣光庇佑:(潜行)给予一名队友持续8秒的临时护盾,CD12s
- 【终极技能】圣光普照:治疗效果翻倍,给予周围20格内的所有友军移速和护盾,持续15s
平衡性改动:
- 修改【圣光突刺】为【圣光束缚】:对前方敌人造成6点伤害并拉向自己
- 削弱【震慑气场】的控制能力
开发者随笔:
进一步提升帕拉丁·吉塔的团队性,测试中我们发现【震慑气场】的效果过于强势了,现在被帕拉丁击中的玩家终于可以跳跃了。(tips:设置内把动态视场关掉会大幅缓解控制技能带来的视觉冲击!)
格拉迪·φ特
- 武器:角斗士的终幕礼 6点伤害
- 【被动技能1】压制:连续攻击造成1.5倍伤害
- 【被动技能2】体质增强:攻击敌人时获得抗性提升
- 【主要技能1】雄狮之牙:(右键)释放震荡波直线前进,造成8点伤害,CD6s
- 【主要技能2】烈焰光环:(潜行)开启:攻击造成点燃和减速效果,但自身移动速度降低;关闭:提升移动速度
- 【终极技能】决斗:开启技能后,攻击造成范围伤害,且每次攻击恢复自身生命值,持续15s
平衡性改动:
- 武器伤害:5 -> 6
- 修改被动技能【乘胜追击】为【体质增强】:攻击敌人时获得抗性提升
- 优化【雄狮之牙】的打击手感
- 关闭烈焰光环时提升移动速度
开发者随笔:
之前我们发现φ特作为一个重装身板还是太脆了,命中获得抗性也许能够有效解决此问题。同时,灵活切换【烈焰光环】会使φ特比从前更灵活。
输出
阿彻·全藏
- 武器:翡翠之弓 - 5点伤害
- 【被动技能1】正中靶心:攻击命中头部造成150%伤害
- 【被动技能2】一箭双卷卷:箭矢可穿透目标
- 【被动技能3】无限弹药:箭矢命中后会返还;使用主要技能可获得2支箭矢
- 【主要技能1】爆炸箭矢:(左键)3秒内的攻击命中后造成小范围爆炸,造成8点伤害,CD12s
- 【主要技能2】健步如飞:(潜行)向前进行一段位移,CD10s
- 【终极技能】扫射:每次攻击释放一发追踪箭,额外造成3点伤害,持续15秒
平衡性改动:
- 增加弹药机制
- 提升【爆炸箭矢】伤害(4 -> 8)
- 延长健步如飞冷却时间(4s -> 10s)
- 增加射程范围
- 提升射速
开发者随笔:
测试中的全藏确实不太行,所以我们稍稍加强了一下。
杜姆·费斯特·鲁旦
- 武器 末日拳套 3点伤害
- 【被动技能1】最佳防守:命中敌人周期性获得4点护盾
- 【特殊技能】应激反应:(冲刺键)受伤后的短时间内,向前冲刺造成4点伤害,CD5s
- 【普通攻击】普通的子弹:发射环状子弹,造成3点伤害
- 【主要技能1】裂地拳:(右键)向下前方跳跃,并造成8点伤害,CD8s
- 【主要技能2】上勾拳:(潜行)对前方敌人造成6点伤害并向上跃起,短暂滞空,CD8s
- 【终极技能】毁天灭地:原地起飞并落地,对周围敌人造成12点伤害
平衡性改动:
- 削弱武器伤害(5 -> 3),并移除爆头判定
- 武器修改为充能模式,可一次性发射三次子弹
- 调整部分技能的伤害
开发者随笔:
削弱武器伤害,但提升了短时间内的爆发。但是铁拳的高机动性我们依然认为这很coooooooool.
阿萨辛·拜格欸
- 武器:猎杀者匕首 - 5点伤害
- 【被动技能1】遁入阴影:脱离战斗2秒后进入隐身状态
- 【被动技能2】蜻蜓点水:击杀敌人后刷新全部技能冷却时间
- 【被动技能2】趁虚而入:背刺敌人时造成的伤害提升50%
- 【主要技能1】淬毒:(右键)向前挥砍造成3点伤害并使敌人中毒,持续5s,CD8s
- 【主要技能2】怨鬼扑杀:(潜行)传送至目标身旁,并对目标敌人造成7点伤害,CD16s
- 【终极技能】断魂仪式:宣判一名敌方单位,持续5秒。其间对方生命值一旦少于10点,立刻将其击杀。持续时间结束后若对方未死亡,则宣判失败并献祭自己
平衡性改动:
- 新增被动技能【趁虚而入】: 背刺敌人时造成的伤害提升50%
开发者随笔:
阿萨辛是一个很考验时机的角色,显血插件非常重要!(tips:删除不必要的mod也许能改善目前显血mod显示不清晰的问题)
玛吉·麦迪文
- 武器:埃提耶什 - 6点伤害
- 【被动技能1】神秘攻击:技能命中后的3s内再次命中时,攻击力提升50%并恢复4点生命值
- 【主要技能1】奥术裂隙:(右键)发射奥术裂隙对沿途敌人造成6点伤害,如果击中则缩短冷却时间5s,CD6s
- 【主要技能2】传送门:(左键)制造一组传送门,传送到指定目标,6秒内再次使用回到原地,CD18s
- 【主要技能3】意志之力:(潜行)免疫所有伤害,持续3秒,技能持续期间受到伤害恢复生命值,CD16s
- 【终极技能】奥术光辉:对周围的敌人造成10点伤害
平衡性改动:
- 延长【传送门】冷却时间(10s -> 18s)
- 延长【意志之力】冷却时间(12s -> 16s)
开发者随笔:
麦迪文生存能力有些过于强势了,于是延长CD。
辅助
腐竹·不倦麒麟
- 武器:光明权杖 - 3点伤害
- 【被动技能1】守护光环:生命值缓慢自动恢复
- 【主要技能1】惩击:(左键)对指定位置的敌人造成3点伤害,CD2s
- 【主要技能2】治疗术:(右键)恢复指定位置的友军4点生命值,CD1s
- 【主要技能3】治疗之球:(潜行)投掷一个治疗球造成10点伤害,并在四秒内持续治疗所有玩家,CD12s
- 【终极技能】女武神:开启后获得移速和跳跃提升,攻击提升100%,持续15s
平衡性改动:
无
开发者随笔:
很传统的辅助,我们认为很平衡。
刀客塔·诺娜
- 武器:PRTS 代理作战终端 - 1点伤害
- 【被动技能1】别把它放进来!:攻击造成小幅击退效果
- 【被动技能2】莫得理智:攻击造成易伤,持续3秒
- 【普通攻击】信号铳:(左键)发射练习用弹药,造成1点伤害,CD1s
- 【主要技能1】手撕:(左键)对面前敌人造成8点伤害,并失去4点生命值,CD15s
- 【主要技能2】应急理智小样:(右键)投掷药剂治疗前方小范围所有友方4点生命值,CD2s
- 【主要技能3】应急理智合剂:(潜行)一段时间内持续恢复周围20格的友方8点生命值,冷却时间12s
- 【终极技能】应急理智顶液:强化一名队友,令其攻击提升100%,并获得50%减伤,持续15s
平衡性改动:
- 提升【应急理智小样】治疗量
- 提升【应急理智小样】释放速度
开发者随笔:
之前刀客塔的治疗效果太差,且太不容易命中队友了,我们稍稍优化了一下。