那么我也说一下自己的观点好了。
有工厂的人很多,但一天到晚开着工厂去生产的人基本没有
怎么说呢,在毛线确实很多东西都能量产,但是无法被单个玩家量产,说白了就是一个人分身乏术,没法什么都产。所以说就会出现有的人专门生产石材,有的人专门生产海晶灯的情况。虽然说能量产附魔书的人很多,但是全服真正在经常生产而且拿去卖的也就一两个人。所以说总产量也不算高啊(笑)
原版附魔装备的刚需很大
首先,很多新人进服基本上都会买一套装备的,据统计毛线的活跃新人也不少,所以说需求还是很大的。再者,白给现象在服务器确实算是较为频繁的,(像我就总共白给了价值15w卷的各种物资,身上的满配装备没了十几次,当然也买了十几次。)排除某些极端现象,每周白给的人也有好几个了,而像vx更换这样的意外事件也会导致很多人的装备全部卡没。装备没了怎么办?当然是买啦!
生产者会随着市场需求调整产量
总的来说,服务器的经济体系还是较为完善的,而且有很强的自我调整能力。虽然我们都讨厌资本家的压榨,但是就游戏而言,可不要小看了“看不见的手”(此概念出自资本论)对于游戏体验的重大贡献。
至于是不是过强。。。现在无限耐久装备还真的就是烂大街了。所以说经验修补不算强。
开发者认为你应该用弓和剑打败末影龙,如果遵从官方的屠龙路线,龙确实很强。但你造出了天基屠龙炮,相对而言龙就不堪一击了。
我倒是也有搞过游戏开发的经历。游戏的本质是为了让人快乐,一句话,爽就完事了。但是如果一直处于一个静态平衡的话反而容易使人厌倦。在MC中,利用各种特性打破原有平衡则是一个暂时使大脑获得正反馈,提高体验的好方法。在MC开发者的平衡设定中,经验修补是一种获取难度很大的附魔,所以说会很强,但是玩家用各种方式打破了平衡,所以说会产生经验修补应该削弱的想法。尽管无限制的打破平衡可能会在未来某个时间点产生灾难性的后果,但既然已经发生了就只能接受了。总不能把其他玩家的交易所都给拆了,然后全民钓鱼吧。
以上为个人理解