KagurazakaHinagi 1.在我看来,公共区域在没有建成之前是属于建造者的私人建筑,但是当他决定开放给大家作为公共建筑师,这就变成了大家所共有的对其进行修改,要得到包括建筑人在内的大部分玩家的同意才可以进行修改。而关于相关的应用区域的设计,一般是有建筑玩家提供方案,其他玩家进行后期建议。
2.物价是不可能恒定一个定量的,玩家的数量,对相关物品的储存量,还有版本的更新以及纪念品等,都会导致某一个物品的时间进行上升或下降,如果恒定的话,就会导致更多的不稳定。至于垄断和价格操作,由管理组制裁那些过分的,绝大部分玩家决定浮动价格。
3.占地的意义其实就是避免聚落之间的冲突。假如占地面积正好是他们规划好建筑的面积,那么有其他玩家或其他局落在不知情的情况下,在其中搞建筑的话,就会打乱其中的布局,所以提前规划范围和区域,在我看来是有一定必要的。至于是否要搬家,这个需要跟当地聚落沟通一下吧。我在申诉帖那里可以看到很多,因为私自建设导致影响聚落布置,最后没办法拖到180天最后拆除的帖子,这其实对双方来说都是一种影响。
4.每个聚落每个玩家都有建造生产力设施的资格,但是你应该也知道,因为设施过多的话可能会导致服务器特别卡,会影响绝大部分玩家的游戏体验,我感觉还是每一个聚落建一个或者是多个聚落共享一个比较好,避免大量的仪器出现,都会影响玩家体验,并且大量的资源产出也会导致市场剧烈波动。就会影响到你上面说的那个第2个问题。