SilentDepth 这是 Minecraft 1.17 的第一个快照。 原文链接 · 汉化版链接 MINECRAFT 快照 20W45A 一个 Minecraft Java 版快照 等等党总会有好消息,我们也认为你等的确实够久了。第一个洞穴与悬崖快照终于加入 Java 版 Minecraft 了!这个快照带来了一堆新特性、一些原有特性的改动和少量技术性更新,我们希望你和我们一样对这些东西感到高兴。所有这些都会在下文说明,我们已经迫不及待地想看到你对它们做各种实验了。 挖矿好运! 20W45A 新增特性 添加了袋子! 添加了蜡烛! 添加了熔岩炼药锅! 添加了铜! 添加了紫水晶! 添加了避雷针! 添加了望远镜! 添加了有色玻璃! 一个潜影贝用潜影贝子弹攻击另一个潜影贝会生成一个新的潜影贝 紫水晶 (AMETHYST) 紫水晶方块 (AMETHYST BLOCK) 晶洞中的紫水晶方块形态有两种来源:紫水晶块和紫水晶苞。 所有类型的紫水晶方块(包括紫水晶簇)会在你踩踏它、破坏它、放置它或射击它时制造美妙的声音——搞点音乐吧! 紫水晶簇 (AMETHYST CLUSTER) 紫水晶簇生长自晶洞中的紫水晶苞。 紫水晶簇有四个生长阶段:小型紫水晶芽、中型紫水晶芽、大型紫水晶芽、紫水晶簇。 紫水晶簇只在位于紫水晶苞方块上时生长。 完全长成的紫水晶簇掉落四个紫水晶片(用时运会更多),但只能用铁质或更高级的稿,否则什么都不掉。 紫水晶簇可以在任何阶段被精准采集。 紫水晶洞 (AMETHYST GEODE) 这些巨大的晶洞可在主世界任意地下空间出现。 紫水晶洞有一个由一种称作凝灰岩 (tuff) 的新种石头构成的外层。 紫水晶洞还有一个由另一种称作方解石 (calcite) 的新方块构成的次外层。 紫水晶洞的内层由各种紫水晶方块构成。 紫水晶片 (AMETHYST SHARD) 紫水晶簇掉落四个紫水晶片(用时运会更多)。 紫水晶苞 (BUDDING AMETHYST) 一个紫水晶苞方块的任何一面毗邻空气或水源方块时,一个小型紫水晶芽会在合适的时机长出。 紫水晶芽只在附着于紫水晶苞时生长,并最终长成为紫水晶簇。 袋子 (BUNDLE) 袋子是一种可以容纳其他物品的物品。 一个袋子可以容纳混合的多种物品,但最多一组的份量。例如,一个袋子可以装下: 64 个泥土 32 个泥土 + 32 个石头 32 个泥土 + 8 个末影珍珠 不同颜色的羊毛、混凝土、毯子、陶瓦各一个(总计 64 个方块) 或者一个钻石头盔 右键点击物品装进袋子 右键点击袋子倒空袋子 把礼物装进袋子送给你的朋友吧! 蜡烛 (CANDLE) 蜡烛有全部 16 种颜色的变种 + 一个未染色的变种, 一个方块上最多可以放四个蜡烛。(译注:无水海泡菜) 可以浸水!(但你不能在水里点着它,别犯傻)。 给蛋糕插上蜡烛,祝所有人生日快乐! 炼药锅 (CAULDRON) 炼药锅现在可以用熔岩桶填充! 填充了熔岩的炼药锅会释放强度为 1 的红石信号。 铜 (COPPER) 铜块 (COPPER BLOCK) 九个铜锭合成一个铜块。 还可以合成切制铜、切制铜楼梯、切制铜台阶。 用蜂巢合成上蜡铜方块。 铜矿石 (COPPER ORE) 铜矿石可在主世界矿脉中出现,类似铁和煤(这不是铜的最终生成方案……)。 熔炼铜矿石获得铜锭。 避雷针 (LIGHTNING ROD) 用三个铜锭合成避雷针。 保障建筑安全(嘛,只要避雷针周围区域是防火的),雷暴不再可怕!(译注:我用石头造屋顶要你何用?) 避雷针会保护周围 4 * 16 方块的区域免受——偶尔毁灭性的——雷击!(译注:怀疑原文的面积写错了) 避雷针被闪电击中时会释放红石信号。 氧化 (OXIDATION) 铜会随时间慢慢氧化。 氧化过程包含四个阶段:原铜、轻微褪色的铜、半褪色的铜、完全褪色的铜。 需要 50-82 个 Minecraft 日(在区块已加载的情况下)才能推动一个铜方块进入下一个氧化阶段。 上蜡铜方块不会继续氧化。 你可以在任何氧化阶段上蜡——这意味着,你可以让一个轻微褪色的铜方块永葆轻微褪色的青春,多棒! 望远镜 (SPYGLASS) 译注:spyglass 特指可以手持的小型望远镜,但目测 MC 不会加入 telescope,译名就不再特意标注「小型」了。 你可以使用望远镜查看远处的东西。 假装自己是个船长,或者在你的邻居把你的羊染成鲜绿色时抓个正着。 望远镜由两个铜锭和一个紫水晶片合成而来。 有色玻璃 (TINTED GLASS) 译注:不要跟「染色玻璃 (dyed glass)」相混淆 = = 有色玻璃是一种光无法透过的玻璃。 有色玻璃可以通过放置一个玻璃到四个紫水晶片中间而合成。 有色玻璃无需精准采集即可获得;它不会像普通玻璃那样破裂。 20W45A 内容改动 大量经验球聚集时会互相合并以提升性能。这不会改变玩家吸收它们的速率——它单纯限制了散落在地图上的数量。合并后的经验球会获得合并前最新生成的小经验球的寿命。 活塞破坏方块时会显示颗粒。 由一个火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。 土径 (Dirt Path)(原来的草径)现在可通过在泥土、灰化土、菌丝或砂土(以及草方块)上使用铲子来制造。 矿车和铁轨可以在水下工作。 矿车 矿车和铁轨可以在水下工作。 所有铁轨都可浸水(发射器和水桶一样可以正常使用)。 流水不再破坏铁轨。 矿车可以穿过水,但会获得比在地面上更大的减速效果。 20W45A 技术性改动 实体现在独立于地形区块数据之外储存。 添加了战利品表函数 set_banner_pattern。 包格式 version.json 被分为数据版本和资源版本两部分。 服务器现在可强制要求使用自定义资源包。 自定义服务器资源包 专用服务器可在 [server.properties](http://server.properties) 中设置 require-resource-pack 来强制启用自定义资源包。此选项开启时,玩家会收到一个资源包请求,如果玩家拒绝使用资源包则会被断开连接。 实体存储 实体已被从主(地形)区块数据中抽离出来并单独储存于 entities 目录(类似 POI 存储)。这些新文件同样属于 NBT 区域文件。 战利品表 新函数 SET_BANNER_PATTERN 设定旗帜图案须包含的标签。 参数: patterns - 图案对象清单: pattern - 图案名称(square_bottom_left、bricks 等) color - 颜色名称(light_gray 等) append - 如果是 true,新元素会追加到已有元素上而不是替换 20W45A 修复错误 MC-98219 - Experience orbs follow dead players MC-108469 - Chunk-wise entity lists often don’t get updated correctly (Entities disappear) MC-112147 - Lava burning items or XP orbs sound muted when “Friendly Creatures” slider is turned off MC-127201 - /replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced. MC-127692 - Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag MC-130449 - Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps MC-130584 - When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks MC-133691 - Blocks can’t be placed normally on a full cauldron MC-135552 - Dead Entities are saved to chunk MC-136497 - XP orbs causing severe lag MC-141034 - taiga_fisher_cottage_1 is filled with water MC-169900 - Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8 MC-169945 - Skeletons don’t burn in minecarts while being exposed to daylight MC-171852 - Putting item in a spectator’s hand plays sound “Gear equips” for other players MC-174685 - Drowned arm texture is reversed by the model MC-175959 - One door is open in taiga_shepherds_house_1 MC-177622 - One log in taiga_butcher_shop_1 seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical MC-177624 - Entrance in snowy_medium_house_2 is asymmetrical MC-181889 - Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items MC-185357 - Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles MC-185359 - Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles MC-185360 - Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle MC-189565 - Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag MC-190896 - Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map MC-192594 - plains_stable_1 misplaced blocks MC-192629 - plains_stable_2 misplaced blocks MC-192876 - Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6 MC-192879 - Wall incorrectly placed on certain taiga houses MC-192930 - Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle MC-193071 - Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound MC-195125 - plains_animal_pen_1 misplaced block MC-195126 - plains_animal_pen_3 misplaced blocks MC-195351 - Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks MC-196542 - Small cleanup for skylight propagation code MC-197009 - Referencing empty item tag in recipe can crash client MC-197140 - Jack o’Lantern doesn’t come after Carved Pumpkin in Creative Inventory MC-197179 - Baby piglins that pick up leather don’t despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins MC-197524 - Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck MC-198129 - ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation MC-198414 - if the angle in /spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game MC-198807 - Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game MC-202246 - Drowned navigation causes memory leak/performance degredation