crazy_bakedfish 看到千岁的帖子我才意识到不是我一个人觉得那个黑砖柱子和灯不好。。 主要是大部分时候我还是比较喜欢在地狱通道直接跳着跑过去,或者飞着跑,然后有那个灯,跑的时候顶着头感觉特别难受。。。 而且也真的不好看。。。 (yysy不是所有人都喜欢用最有效率的跑路方式的,也有到处闲逛的,比如我(º﹃º )) 想问一下能不能改一种防止刷恶魂的方式。。还是比较喜欢开阔一点的地狱通道环境,加了那个黑柱子显得特别压抑 求改动(:з」∠)
Wuzhiyang crazy_bakedfish 如果说灯是离地2格或者3格,那确实需要调整 但目前灯离地是4格,在冰道上跳跑基本不可能碰头 说起飞行,目前的飞行跑道前面已经说明过是在通道右上角 (3宽度3高度的无障碍飞行道,不会有感受动能的可能) 对飞行能力有信心的也可以飞冰道 (3宽度4高度,撞灯上只能说飞太高了) 说起宽度和高度,V3地狱能飞的空间是3格宽5格高 (想来应该不是所有玩家都是贴着5格高的天花飞行嫌弃4格高太矮的) 至于防刷恶魂的通道设计,如果有想法也可以上传设计图大家讨论一下 (如果大家讨论过大部分同意新设计,那就用新设计进行建造)
crazy_bakedfish Wuzhiyang 看了一下,恶魂的刷新需要545空闲空间,那绊线作为实体可触发的block应该可以挤占恶魂的生成空间?而且可以最大化保证通道的观赏价值,虽然有被破坏的风险但是如果不是集中破坏不会影响刷恶魂的可能性。 此外如果绊线等实体可穿透的不行,也可以考虑用锁链使得高度保持在4以内,可以最大程度的防止撞在灯上的情况发生( (是的没错我从S线往外飞得时候一头撞在了那个灯上) ..🙁´`」 ∠):_ …
Wuzhiyang crazy_bakedfish 主要是绊线太容易被破坏了,少量缺失问题不大但维护频率太高。 锁链在錾制地狱砖处的使用其实也是挤占恶魂生成空间的作用, 但为了避免撞头而将目前灯笼所在的那一条区间用连续锁链代替以起到连续障碍物不影响向上偏移的飞行失误, 那才是真正的压抑。个人认为离地4格的灯笼,对飞行影响不大。 (真的要感受动能撞哪都有可能,只能说飞行时注意安全😄)
Wuzhiyang kudou_chitose 小地图地狱门坐标,要飞哪门记哪坐标 聚落支道是5*5的通道,一拳外门的颜色根据聚落喜好放置不同颜色装饰方块。 (无论你怎么飞都能看到大致的颜色块,这也是为什么主道墙面是淡灰色混凝土的原因) 没搞懂停车问题是啥问题( ̄へ ̄)
CitingNutria 所以说大家反对不是因为高度低,而是因为灯和柱子太容易出事故了,在四格高精准控制飞行高度远比在三格高贴天花板飞行要麻烦的多,这样会让飞行玩家在飞行时不得不花费大量的精力去精准控制高度,高了撞头,低了撞地,飞行过程非常压抑.就像v3地狱通道有些伸出来的指示牌..经常导致撞头. 右上角的飞行通道看似非常合理,但是实则切换通道也是令人不适的,且很多玩家习惯转弯时直接飞入侧边,独立飞行通道显然对此不友好. 对于恶魂,我个人认为其实地狱通道的尺寸完全可以按照v3的标准,v3也并没有看见玩家抱怨通道尺寸过小,为了美观大气过分低压缩实用性实在有些不必要了. 如果如此矛盾一直存在..那不得不考虑在其他层独立开通飞行通道了.. 走地狱从来不开船只用飞的ct的一点个人见解..
Wuzhiyang CitingNutria 说到四格高让飞行玩家在飞行时不得不花费大量精力去控制高度这一点,我个人是不赞成的 地狱主道需要精力控制方向的点就只有起飞的初始阶段,起飞后轨道正确鼠标不移位 剩下的就是按着烟花火箭完事的操作,三格高贴着天花飞比四格舒服可以飞右上角飞行专用道 说到切换飞行通道,V3地狱交通是按主道90°左转支道的结构 但 不是 每一个玩家都有能力从主道飞着进支道的 即便是划船的玩家也没法保证每次都能90°直转进支道 地狱交通 不可能 只服务纯飞行玩家而建设,冰道、灵魂疾行道、2格高跑道也有使用需求 它属于公共建筑,如果真想要不切换通道直飞到家 可以在110层以下挖条斜道从地狱中心直连到自家地狱门 实用与美观都可以探讨,大家反馈容易撞灯笼上,我这边会调整方案去除灯笼 说来V3的地狱中心以及交通主道也没见玩家抱怨过,建造省事更省材料 那么换个角度想,为何奶老板V4要建大型主城,而不是保留V4初始结构的繁花森林呢 为何不照搬V3V2V1的主城结构呢,答案已经很明显了😄😄
Wuzhiyang CitingNutria 说实话如果不是公共建筑,作为私人建筑我还是喜欢初版方案,一点都不想改结构 接了地狱交通的设计和建设就是想让V4更好看更酷一点,但也需要一起探讨沟通使用需求 初版方案主道的离地4格高灯笼和我的个人习惯也有关,因为我喜欢划船不喜欢飞行 (我很讨厌划船的时候头顶就是单调的平板天花,即使是飞行我也是喜欢慢飞) (离地4格高的灯笼对我来说基本没有撞头的情况出现过,也就没感觉不合适了) 所以说有沟通才能发现问题,才能找到合适的解决办法进行结构调整😄😄 不存在能够满足所有人需求的设计,能满足大部分其实就很不戳了-(:з)∠)_
Wuzhiyang --- 根据目前提供的使用反馈,改进两种方案供大家选择 --- (主要在于实用性、美观性以及建造难度三方面进行考量) ※ 原方案中放置在右上飞行通道荧石上的绊线钩将彻底取消 以避免飞行过程中烟花火箭触碰到绊线钩 --- ①方案 --- 去除灯笼、铁链移至中心、结构简单、用材少 在原方案基础上微调结构、保留飞行专用道 (中心冰道的高度就是5格半了,再撞头就别飞了,爪巴😆) --- ②方案 --- 取消飞行专用道、结构复杂、用材多 左右侧结构统一、灵魂疾行道比①更好跑 (中心冰道灯笼离地5格高了,再撞头就别飞了,爪巴😆)
Rhyt2m 看了一下CT的长回复,我比较支持他的观点。如果一定要在这两个方案选择一个的话我更倾向于方案1这个不带灯笼的。 飞行时贴顶飞行是比较方便而且快速的方式。地狱交通毕竟是公共工程,按照最方便的原则进行设计也是一种选择。 这是我个人的一点拙见。
Wuzhiyang Rhyt2m 都可以,看大家选择,哪个方案的结构赞成的更多就选哪个😄😄 但不代表最后一定要在这两个方案内选一个,这仅作为候选参考之二 如果有更好的设计也欢迎提出,毕竟我个人的设计也是有局限性的
crazy_bakedfish Wuzhiyang 我还是比较喜欢方案一( 看起来舒服很多了 而且其实前面千岁说的看不到牌子也可以得到挺好的解决,在铁链上再挂一个牌子,给飞行道的人看( 柱子最顶上的花个人感觉可以改成灯笼或者照明方块,和顶连接,不知道效果怎么样(