WarspiTeX 如题. 考虑到我们是第一次做这种大型活动, 导致有很多问题出现, 所以我们希望各位玩家能够积极地提出建议和意见. 目前我们考虑对活动紧急修改, 今晚淘汰的队伍将会全部复活, 并且参赛玩家每人将会获得5个战斗之星作为补偿 (不少玩家都没来得及参赛, 并且参赛的队伍都是在比划船). 提出的方案被采纳的玩家将会获得3个战斗之星作为奖励!
Teri_Apo 干脆就改成划船比赛吧(不是) 其实可以把比赛改成积分制 战斗机击落几次敌机记分,轰炸机击中多少次运输舰计分,运输舰先到达终点计分,击中运输舰后计分,一直到一方的运输舰到达终点,然后按照积分分胜负
elephant405 作为今晚第一轮参战队伍,我来说下体验吧。 首先是感觉引导说明不足,有些时候不知道该干什么,很多道具的使用方法还不知道就直接上场比赛了,可否给玩家一个提前体验操作的机会? 其次就是我觉得队伍配置不太合理,如果想要那种比较激烈的空战,1|1|1的配队相对于这么大的地图就显得不太合理,1护卫舰2战斗机2轰炸机的配置可能就更加好玩一些(人再多些就更好玩了,最好是1护卫舰3战斗机3轰炸机那种); 最后就是感觉轰炸机的配备不太合理,操作难度比其他职业高,每次载弹也只有一发,飞了半天找不到对方护卫舰,丢完弹就是fw一个。倘若能适当加强轰炸机(攻击性、载弹量等),就会提高比赛的激烈程度,大家也就不是单纯划船了(我也不想只是划船,问题是我也没看见对面的轰炸机啊)。 最后试着谈谈我们探索出来的游戏理解: 护卫舰:防护武器是很有效的,5发导弹还有追踪效果,而且移动中的护卫舰躲避轰炸机的攻击就很容易,几乎可以无视轰炸机的攻击,护卫舰被击沉游戏并不会结束,而是会复活。 战斗机:没有体验过,省略 轰炸机:如上,操作要求高,体验较差
WarspiTeX Nayuta48_ elephant405 其实轰炸机的 2000lb 航空炸弹是有着一个未知的 BUG , 就是常常会哑弹. 考虑到飞行时碰撞箱位于脚后跟, 就做了一个向前的补偿.
Mhammer610 本质划船游戏 轰战机射一发 无了 还非常难以命中,战斗机在天上放烟花,看谁燃料先耗尽,于是出现了俩人天上转圈圈,海上一人努力划。 要增加飞机职业的游戏体验首先从轰战机入手,这职业应该是最没游戏体验的,首先这个航弹的弹道就有些离谱,在一个尊重现实,轰战机也是有机炮的好不,我建议增加每组的人数 一架轰战机,两架战斗机,增加轰炸机血量和航弹数量,修改轰战机航弹弹道,增加轰战机机炮(伤害小),全职业增加血量,尤其增加护卫舰血量,好看的比赛是激烈持久的对抗,而不是看人划船。这个比赛的理念不就是,看着飞机之间激烈的对抗,轰战机突出重围把航弹扣到护卫舰脑袋上吗,那就把空战加强。
Nayuta48_ 最大问题就是玩家对自己职业的理解还是不够,弹道什么的由于是飞行状态,玩家自身是很难看清的,所以根本不能做出攻击是否有效的判断,一波下来还没弄清楚又要去补给,这么一来一回就成了恶性循环。 (所以我的轰炸机炸了四个来回结果一点伤害都没有的原因找到了,我老笨蛋了