etwxr9 Yo_shi_no_ 服务器版本和地图的更新策略是怎样的? 当 Mojang 释出一次较大(内容较多/准备时间较长)的版本更新时,我们将会进行评估决定是否作为下一次更新候选版本。之后,我们将会更新并测试我们维护的服务端插件,如果在新版本上一切顺利,最终我们将会正式更新服务器版本。 同时我们将会评估此次更新对地图生成的改动,若有较大改动且距上次地图更新已有较长时间,我们将会酌情更新地图。 其中 vx 世界仅用于探索和资源供给,不备份,不定期(随时)重置。请不要在此世界建造需要保留的建筑或存放重要物资。 V1、V2、V3正是地图更新的结果。
SilentDepth Yo_shi_no_ MC 更新(可能)会添加新的地形和结构,但已生成的地图不会自动更新(不然就可能会把玩家的建设结果覆盖了),要想获得这些新内容只能创建新世界。 一个世界经过了一段时间的发展后,靠近世界出生点的区域的开发会临近饱和,后入服的玩家可能需要走出去很远才能获得足够的发展资源,这对新玩家来说是一种压力。
OriginCode v3 臨峭之灣自閉自由玩家 OC 表示 想住在下界( 考慮到 1.16 下界這麼大的更新,不好好利用一下怎麽行呢(x 看大家似乎都沒有想對這次更新的主題進行大開發,我就姑且提個建議(x 當然作爲 KFC 理事(咕咕咕),還是希望下界聚落/住宅開發(如果有)的同時能夠有像 v3 那樣優秀的下界通道(理論上應該算是基建),比如在不同 y 軸建設,反正下界 y 軸上下限還挺大的(x