毛线目前的经济市场是否太过依赖带有lore的纪念品了?
新人终究成为老玩家,啥都是慢慢来的嘛,不可能一上来就给他个永恒镐。。纪念品的高价位也能保持新玩家的ptt的对吧233
这对于先前以原价购买甚至囤积的玩家来说无疑是噩耗。
原来换一组也不要多少绿宝石啊……囤积起来卖不出去就卖不出去吧,早先想要一把无限经修弓的时候一把差不多要一万根本买不起,现在毛玉弓这么泛滥对大部分没钱的新人来说应该是好日子来了吧,建议永恒镐铲雪锹这种无法破坏的装备多来一点,对于我这种不敢穿纪念品怕白给的巴不得每种纪念品都来个六七个存着,想要追求稀有弓的可以去弄美短嘛还有抢夺。
某卷:毛线是个小服
这个纪念品对于新人有很强的吸引力(如无限稿)
但是,服务器玩多之后,会对纪念品失去兴趣
且部分聚落福利不差,纪念品有公用,需求降低
kudou_chitose 对于我这种不敢穿纪念品怕白给的巴不得每种纪念品都来个六七个存着
+1
个人观点:并不是毛线经济市场太过于依赖纪念品,而是单纯的纪念品售价过高,导致给人留下毛线市场很依赖纪念品的假象。
原版生存可获得物品价格普遍不如带lore的纪念品,这主要有三点原因的:
1.Minecraft游戏机制。MC是生存游戏,游戏中的绝大多数东西都是可以自产的,在同等状态下,基本不存在你可以生产别的玩家无法生产的物品。这导致在毛线原版物品交易市场上几乎不存在对某种物品的绝对垄断销售的情况(对,包括火药#怨念),所以大多数原版物品的价格会在一次又一次的价格战中越降越低。
2.生产力大于实际市场需求导致原版物品通货紧缩。前面说过,因为游戏机制的原因,玩家大多数情况下可以自产自销,市场对于单一物品的需求量本就不大,再加上每日签到和新人成长奖励等系统印钞行为,导致物品的价值越来越小,价格一落千丈。
3.“物以稀为贵”造成的“垄断”价格。物以稀为贵这种行为并不是垄断,但是当这个“物”的售卖者变成少数几个人,就可能会造成“垄断”。纪念品的来源十分有限,各种活动中由管理组制作并发放或者十分玄学的银河商人,正因为这样到了最后,真正持有且愿意拿出来售卖的也只有少数的玩家。
以上是纪念品价值高的原因,以下是我对于毛线交易市场和纪念品交易的看法:
纪念品交易市场火热对于毛线来说,无疑是利大于弊的,单从ECO来看的话,大量高价格交易的纪念品带来的每日高ECO奖励无疑是对每个玩家都是有益的,特别是没有收入来源的新玩家(谁不想每天ECO领1024卷呢?);至于纪念品价格因为银河商人一夜跳水的情况,这个是肯定的,任何交易都是有风险的,任何物品都有可能因为供货渠道或者竞争者的加入而导致价格产生变化,这点是连原版物品都无法逃脱的(比如火药价格被一夜之间建好的苦力怕刷怪塔挤掉价#怨念);纪念品交易对新玩家产生误导作用,这点是几乎不存在的,新玩家在拥有一定量的资源之前,是不太有能力接触纪念品这一方面的东西的,具体来说是来自银河商人的纪念品(像服务器活动这种大家都能参与的不算),而且目前毛线的情况,大多数毛线的收入来源还是来自于日签、周签和成长奖励(就是lv1、lv2、lv3这种成长奖励,我咋就没遇上这种好事啊#拍桌),除此之外,当新玩家对毛线市场有了一定的了解后,他们的收入来源会增加收购市场(包括但不限于如奶记兽牌ATM等),而肝纪念品对于他们来说只是多一种选择或者说玩法罢了。
最后想反驳一下你认为纪念品交易不属于实体经济的观点。玩家在获得纪念品的过程中(无论是通过活动还是银河商人那里获得的),都付出了对应的实际劳动的,玩家或花费了时间和精力参加了活动或花费了大量资源去与银河商人交易,这些都是有实际劳动付出存在的,没有人的纪念品是不付出任何代价就白嫖来的,所以无论是原版物品交易还是纪念品交易都属于实体经济的一部分。
lkczy 好啦好啦。。。。当时抢火药市场是我的锅啦。。。TvT
事实上以前的纪念品是真·纪念品,几乎没有特别的属性,用处主要是吸收老玩家过多的存款。。然而现在的纪念品往往有很多imba的属性导致大量新人也迫不及待的获取纪念品,如果只是用来购买原版物品每日系统发放的奖励应该是非常充足的。
来说说我对纪念品的看法吧:
1.纪念品首先是纪念意义,因为增加了实用价值,所以被众多玩家喜爱。
2.银河商人的返厂本质是给后来的玩家获取纪念品一个机会,这是卷老师说过的。
3.银河商人的兑换方式有利于玩家对于矿物块等兑换物的需求增加,促进原版兑换物的市场发掘,玩家有矿物销售的渠道。
4.纪念品的拍卖可以增加税收,为玩家带来每日经济活跃奖励。
5.某些纪念品贵的原因是因为玩家很少拥有,物以稀为贵,不能单单看兑换物的价值,还要附加收藏时间,需求,实用性等价值,例如现实中的邮票,纪念钞。
6.市场有风险,纪念品就像期货,有赚也有赔,需要一个平等心去对待,切勿上头。
7.如lkczy大佬所说:"没有人的纪念品是不付出任何代价就白嫖来的,所以无论是原版物品交易还是纪念品交易都属于实体经济的一部分"。
8.纪念品也可以作为玩家奋斗目标的一部分,增加游戏奔头。
9.某些纪念品价格急剧下降不是压价的结果,而是价值降低所导致的价格下跌,供求关系改变,更多的人拥有,所以价格才会骤降。
10.市场虽然有纪念品的流通,玩家也可以选择不参与,享受原版玩法的乐趣,也可为纪念品提供兑换物供货渠道获得游戏币。
暂时想说的就这么多了,希望给他人带来一些参考价值。
如果哪里有错误,欢迎dalao指正。
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简单来讲,就是纪念品的暴利带来了“啊毛线没有纪念品经济怎么办啊怎么赚钱啊的错觉”
以及纪念品打打快乐简单的活动就能兑换,沙子沙砾这种又肝又烦的活怎么会有人沉得下心去做呢,
希望纪念品不要变成我没有就有可能“低人一等”的“必需品”吧
饱了没事干的时候纪念品就差不多是唯一的追求了,等V4就好了
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我感觉纪念品这种东西。。除了一些确实实用的东西(比如永恒之镐),自己留着就好了。。
CitingNutria_ CT可爱(
银河商人的出现似乎就是为了拉低纪念品价格,在银河商人出现前纪念品复刻只有卷不定期的拍卖,所以当时的价格。。。
Azur_Tirpitz 现在卖沙子还有人收么。。。?
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编辑:算了算了,我就不该在半夜打开论坛
? 我这几天甚至都没上线,更不要提做新东西好吧。