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  • 【2024年7月官方博客更新】搬一些Hytale的官方宣传,介绍下这游戏。

etwxr9 确实是,不过这个游戏会不会对电脑的性能有更大要求,看起来功能很多的亚子

希望这款游戏能够更好的利用多核,好给我的古董 i7 一点尊严(

8 天 后

Kinomotomoyo
应该会有一部分拳头的人参与进来,Hytale团队很缺人的。
反正这下子看起来稳多了)

还是看不惯这种美式审美做出来的奇怪美术风格,这种中世纪魔法风看起来很塑料

    很像某著名 bdcraft 的风格(
    物品和方块还好,人物材质确实不那么吸引人。

    现在非常喜欢泰拉的风格(除了克苏鲁的部分

    BlackJF 是的,「塑料感」,特别是人物。虽说强行接受这种设定不是不行,但毕竟有 MC 作为感受前提,这种塑料感还是显得格格不入

    这个塑料感可能来自于对像素的模糊处理。
    这个分辨率下,想要做到真正的像素美术成本太大。
    我觉得宣传做到这个份上,美术不可能重构了,好在这玩意是可以自定义的。
    总之这个美术质量肯定会对游戏宣发造成影响的

    19 天 后
    22 天 后

    https://www.hytale.com/news/2020/5/progress-update-may-30-2020

    5月末更新博客

    机翻微润色+选择性搬运)

    在之前的博客官方已经展示了其角色自定义系统,其寻求提供各种风格的表达能力,从现代服装到服装和冒险模式启发的幻想服装。
    自那篇介绍之后,团队重制了该角色自定义系统处理素材资源颜色的机制,为开发团队和modder们增强角色自定义的拓展性,简化工作。
    本文章主要介绍这个系统。

    以前,为一个素材资源创造一种新的颜色版本——比如一件衣服——意味着创造一种全新的纹理。例如,当您将您的头发颜色从黑色更改为蓝色时,您实际上替换了应用于头发模型的整个纹理。这个系统是有效地,但它极大地增加了纹理的需求,同时也限制了我们能够提供给玩家的选择。

    我们开发了一个系统,叫做渐变贴图,它包括三个部分:模型、材质和颜色文件。
    颜色文件是共享的,它为设计好的材质的各部分提供颜色方案。

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    可以设置材质某些部分的颜色,而其他部分则可以自定义。 在上面的示例中,运动服裤子上的绿色条纹是可自定义的区域,而裤子本身的深蓝色则固定在材质文件中。 而且,渐变文件的属性可用于定义不同的材料类型:从粗糙的织物到高对比度的金属色以及柔软的质地(如头发)。

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    modder将能够利用这些技术创建自己的内容。你将能够在Hytale Model Maker中制作支持渐变贴图的材质。您还可以自己创建自定义渐变贴图,为Hytale的调色板引入新的配色方案和材质,并进一步扩展现有素材的可用选项范围。

    我们的目标是让玩家能够通过各种各样的外观和风格来表达自己,而这些都是我们作为游戏本身的一部分所提供的,然后让modder能够通过自己的创造来扩展这一集合。渐变贴图更进一步,通过允许modder提供可定制的素材来让玩家进一步个性化自己。

    虽然我们对Hytale的艺术和设计风格有一个特定的愿景,我们鼓励modder使用我们提供的工具来将游戏带到新的方向。你可以在下图看到一些由艺术团队成员Stein创作的以动漫为灵感的自定义服装的例子。

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    我们已经在Hytale博客上暗示过几次抛掷物品,包括一些截图和一只鸽子的视频。我们认为我们应该通过展示一些已经完成的工作来结束这篇文章,这些工作使扔东西看起来、感觉和听起来符合实际。事实证明,扔东西很有趣。

    GIF莫得声音所以不放了。

    这段视频也展示了我们的音频系统最近的一些改进。立体声摇动现在可以应用于从物体到物体的声音效果,通过音频本身反映武器的运动,使武器的挥动更具沉浸感。

    当矛等锋利的物体嵌入到它们碰撞的物体中时,其他物体可能会弹跳或折断。在下面的剪辑中,您可以看到抛出的碎片如何与环境相互作用。

    GIF莫得声音所以不放了。

    这是一个简单的例子以说明我们希望通过这些互动来实现什么。物理系统和沉浸式音频帮助我们为你的动作添加深度和触感,随着时间的推移,这些小细节叠加在一起,就形成了一个更可信的游戏世界。

    最后,扔翔。

    2.gif

      etwxr9 更改标题为「【5.31官方博客更新】搬一些Hytale的官方宣传,介绍下这游戏。
      13 天 后

      其实这个扔翔的动图有个细节
      就是玩家的反应动作,显然不是被砸通用的,比如被石头砸就肯定不会是这样一个动作。
      那么就有个问题,这个动作怎么出现的?是动作系统可以和投掷物类型进行分类绑定,还是说单纯是玩家在表演?
      我觉得后者可能性不大,不过前者感觉相当复杂了,要是真的有官方应该会拿出来说一说的。。

      22 天 后

      六月末更新博客

      https://www.hytalebbs.com/threads/722/

      地形生成技术,以及其中相关自定义部分。
      hytale在介绍游戏系统的时候都会专门加入其它风格的自定义案例,可见其对于模组拓展游戏风格能力的重视。这一点我在我之前写过的一篇文章里面提过,无论是mc还是泰拉之类的沙盒游戏,建筑、玩家交互、自然地形等内容对于多风格的支持和创作深度之间的矛盾都是很明显的。Hytale的团队看起来挺理解这点。
      不过洞穴生成系统会在下个博客中说明,估计是7月底。(期待洞穴生成的介绍暴打mc脸)

      etwxr9 更改标题为「【6.30官方博客更新】搬一些Hytale的官方宣传,介绍下这游戏。
      6 天 后

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