https://www.hytale.com/news/2020/5/progress-update-may-30-2020
5月末更新博客
机翻微润色+选择性搬运)
在之前的博客官方已经展示了其角色自定义系统,其寻求提供各种风格的表达能力,从现代服装到服装和冒险模式启发的幻想服装。
自那篇介绍之后,团队重制了该角色自定义系统处理素材资源颜色的机制,为开发团队和modder们增强角色自定义的拓展性,简化工作。
本文章主要介绍这个系统。
以前,为一个素材资源创造一种新的颜色版本——比如一件衣服——意味着创造一种全新的纹理。例如,当您将您的头发颜色从黑色更改为蓝色时,您实际上替换了应用于头发模型的整个纹理。这个系统是有效地,但它极大地增加了纹理的需求,同时也限制了我们能够提供给玩家的选择。
我们开发了一个系统,叫做渐变贴图,它包括三个部分:模型、材质和颜色文件。
颜色文件是共享的,它为设计好的材质的各部分提供颜色方案。
可以设置材质某些部分的颜色,而其他部分则可以自定义。 在上面的示例中,运动服裤子上的绿色条纹是可自定义的区域,而裤子本身的深蓝色则固定在材质文件中。 而且,渐变文件的属性可用于定义不同的材料类型:从粗糙的织物到高对比度的金属色以及柔软的质地(如头发)。
modder将能够利用这些技术创建自己的内容。你将能够在Hytale Model Maker中制作支持渐变贴图的材质。您还可以自己创建自定义渐变贴图,为Hytale的调色板引入新的配色方案和材质,并进一步扩展现有素材的可用选项范围。
我们的目标是让玩家能够通过各种各样的外观和风格来表达自己,而这些都是我们作为游戏本身的一部分所提供的,然后让modder能够通过自己的创造来扩展这一集合。渐变贴图更进一步,通过允许modder提供可定制的素材来让玩家进一步个性化自己。
虽然我们对Hytale的艺术和设计风格有一个特定的愿景,我们鼓励modder使用我们提供的工具来将游戏带到新的方向。你可以在下图看到一些由艺术团队成员Stein创作的以动漫为灵感的自定义服装的例子。
我们已经在Hytale博客上暗示过几次抛掷物品,包括一些截图和一只鸽子的视频。我们认为我们应该通过展示一些已经完成的工作来结束这篇文章,这些工作使扔东西看起来、感觉和听起来符合实际。事实证明,扔东西很有趣。
GIF莫得声音所以不放了。
这段视频也展示了我们的音频系统最近的一些改进。立体声摇动现在可以应用于从物体到物体的声音效果,通过音频本身反映武器的运动,使武器的挥动更具沉浸感。
当矛等锋利的物体嵌入到它们碰撞的物体中时,其他物体可能会弹跳或折断。在下面的剪辑中,您可以看到抛出的碎片如何与环境相互作用。
GIF莫得声音所以不放了。
这是一个简单的例子以说明我们希望通过这些互动来实现什么。物理系统和沉浸式音频帮助我们为你的动作添加深度和触感,随着时间的推移,这些小细节叠加在一起,就形成了一个更可信的游戏世界。
最后,扔翔。