phoenixlzx 早就说了毛线上线了新的实体控制策略因此现在各种其他实体限制都解除了。不过一直没看到它生效所以就没怎么再提过。 最近人又有点多,所以连着看到几次控制策略被触发,不过实际效果也确实很不错,也就证明了开发组的思路是基本正确的。所以现在可以把这个思路和大家分享一下。 原文在我的 blog 上。
xars456 卷老师,毛线对怪物的生成有没有控制机制? 在扩容渔场后,我发现怪物的生成量并不稳定,对比在线人数也难以认为他们相关,即:人少的时候刷怪也少,人多时(在线两排)刷怪率也可能持续高涨。 而且刷怪较少时,存在的实体数量只有40个(效率最高时80个)。不知道是什么原因导致了实体生成不稳定。