更新1:经过深思熟虑后决定移除PVP要素和大地图,单纯在本队单独的地图上进行冒险和竞速。
原因:1.数只队伍在同一地图上探索对地图大小的要求略显苛刻;
2.PVP对该活动的气氛很可能起的是副作用——死亡掉落的话惩罚略重,不掉落的话击杀就纯粹是拖对面时间了。
3.计分可能不好量化。
更新2:设想了BOSS战的实践方式。同时有了个全新设想:本次活动是否可以作为1.14 INF的一种技术与玩法测试?
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活动描述:月耀城和黑化魔物对抗的勇士们从重伤的信使处得知了一个惊人的消息——他们的大本营,月耀王城,陷落了。攻击者并非他们熟悉的亡灵生物,而是人类的叛徒,掠夺者们…
他们急匆匆地赶回王城,发现这世上最后一个没有永夜的城市已被火与血所吞噬。掠夺者已经修建好了新的工事,正等待着勇士们的到来…
活动目标:组成队伍,试着突破要塞都市月耀王城,越过工事,击退掠夺者守军,争取首先解救出城中心被俘获的精灵女王缇坦妮娅!
本次活动本质上是一个大型团队副本,不同队伍要在同样的地图上进行探索,争取以最快的速度到达迷宫中心击杀BOSS。
接下来是各个子系统的一点想法:
一.基础系统
(1)分数
各队伍最终得分由基础分和奖励分两部分组成:
基础分,是由第一支队伍救出精灵女王时,以各个队伍的攻略进度进行计算的。占比较大。
奖励分,则是根据本队击杀敌人的数量而定,占比较小。
(2)装备
装备方面目前还在考虑 现在的想法是在城外提供基础装备;而深入城市后,则可以在随机生成的奖励箱子中获得越来越强的装备,最终以T5之姿对战最终BOSS。
(3)复活传送点
设计中地图上有四个循序渐进的掠夺者小BOSS,每发现一个BOSS其对应地点传送点即开通——即INF一样的体制,而不是之前活动多见的随机传送。
(4)队伍职业组成
可参考之前的一些PVP活动提供刺客、战士、法师、射手、牧师等职业。个人想法是队伍组成不受限制,你看这五法师核爆它不香吗.jpg不过箱子提供的战利品装备还需再考虑一下。
二.任务:主线与支线
(1)主线任务
主要的流程是讨伐小怪——讨伐BOSS——讨伐最终BOSS的传统RPG模式。
小怪的刷新流程可以参考掠夺者的正常刷怪方式,从4处小BOSS点(哨塔)触发刷新巡逻队,击杀后触发入侵队进行拦截。
地图设计为开放式的城镇而非单行道,但是小怪等级和掉落在不同的区域是不同的。如果你对你的技术极度自信,你也可以试着越级挑战。关于等级的显示,私以为可以借用月耀城观测站的插件。
讨伐小BOSS时队伍将被传送入一个闭锁的空间——初始刷新的怪物只有BOSS一个。BOSS的技能释放范围可以借用噬魂蛛的特效,技能读条的外观可以借用入侵进度条的。只有在BOSS被击杀后才会刷出战利品箱子,和出闭锁空间的传送门。
四小BOSS各会掉落一个信物,最终BOSS的传送门需要集齐信物才能开启。在我的设想中最终BOSS是多P,方法也很简单,P1的死掉后再刷新一个参数是P2的就好了。
(2)支线任务
首先需要明确的是,支线任务并不对主线任务进度产生影响;但它对你的主线推进会有所帮助。
支线任务点是一个小型的半封闭区域,仅有一个/少量通道与主线大街相通,有木牌作标记;一旦有人进入则触发刷怪。当你把怪物全都干掉/建好了桥/救治了僵尸村民,他们会自动沿默认攻略路线加入你的主线作战与掠夺者交战。一些支线任务做完了会刷新战利品箱子。
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