SYLiulan Lingering_Potion 我们设立这个流程的目标是筛选玩家,直接剔除熊孩子和不耐心的玩家(不仅仅是剔除熊孩子,这和毛线是不同的)。怎么说呢,效果有限但也不是完全没用吧,后面我们对相关流程进行了多次更改,包括增加、拉长和缩短流程、更改流程类型(比如说改成游览地图完成流程后准许进服)等等,但是总体上还是类似的东西(因为也没有想到什么更好的方案)。我觉得毛线没这个必要设立这种流程,毕竟服务器性质不太一样,目标不一样,而且也没有那么多的熊孩子(就算全是熊孩子这点数量也真的并不多),流程维护始终是有成本的,目前看这样做不太划算也没有这个必要。