最近很多玩家反馈怪物刷新少,稀有怪刷不出。下面就刷怪的机制方面作一个详解,以此帮助大家更快更有效率地肝Inf。有能力的同学可以去看 github 里的 InfiniteInfernal 源码并帮忙捉虫

首先说结论:

杀的越快,刷的越快


在上一个版本,怪物的刷新采用了原版的机制。在刷出一只原版怪物后,它将有一定的几率被瞬间替换为黑化怪物。由于原版怪物刷新系统已经很完善,利用这个机制来生成黑化怪物是一种较为简单的方式。

然而原版刷怪系统存在着以下的问题:

  • 对全世界有着刷怪上限,但对单个玩家没有,直接导致“人多没怪打,人少刷一堆”
  • 怪物的种类被限制,全世界基本只有僵尸小白蜘蛛怕酱,偶尔碰到一两只小黑或者女巫

新版的插件则放弃了原版刷怪机制,实现了一套较为简单的独立刷怪机制,主要特点如下:

  • 所有的怪物都是高度自定义化的,不再是随机技能
  • 怪物将按照群系生成。
  • 玩家拥有仇恨范围。在仇恨范围外不刷怪,而仇恨范围内的怪物将直接对玩家产生仇恨。
  • 每个玩家附近的怪物数量拥有一个上限。如果玩家附近怪物数没有达到上限,那么怪物将在玩家的仇恨范围内快速刷新
  • 玩家的仇恨范围由玩家所处等级区域和玩家的增益/减益效果决定(发光嘲讽,隐身藏匿)
  • 怪物刷新时,大概率在玩家前方刷新
  • 怪物刷新的高度范围在玩家的10格以上至20格以下

加粗的是重点。由此可以看出,想要快速刷出想要的精英怪,以下几点可以作参考:

  • 前往你想要的群系,并找一片较为平坦的地形。
  • 刷怪时尽量全程面向那片平坦的地形。
  • 刷一只怪杀一只,哪怕是没啥用的小怪。
  • 尽量呆在一个地方,不要大范围跑动。
  • 刷新在背后的怪物也要尽可能清除
  • 如果附近棘手却不想打的怪物过多,那么可以彻底离开该区域后再返回。

举个栗子。我想在恶地刷烈焰史莱姆,那么这里就是一片极好的刷怪点:

Screenshot _1_.png

  • 前方是平坦地形
  • 后方是水面较少刷怪

有兴趣的同学可以猜猜看这里是哪

    多玩家处于同一区域的时候刷怪机制是怎样的?数量上限叠加?仇恨独立分配?

      etwxr9 说到仇恨,这时候就要请出全场最靓的仔了(指发光的日耀套战士)

      玩家的仇恨范围由玩家所处等级区域和玩家的增益/减益效果决定

      可以详细的说一下等级区域和玩家效果对仇恨范围的影响吗?(增加/减少)

      etwxr9 目前多人在同一区域内时,算法统计玩家身边黑化的个数,若达到上限则不继续刷新。
      预计在我忙完最近的事情之后对其做出改动。

      仇恨的话怪物将追随区域内仇恨最高的玩家。发光/隐身会对仇恨有影响

      今日更新

      • 特定的效果可以影响怪物仇恨,可能的效果包括倒戈,瞎眼以及沉默
      • 龙鱼们的攻击范围不那么鬼畜了
      • 修复了定身会焊死玩家脖子的问题
      • 黑化怪物们非自然死亡也会正确掉落物品了(比如摔死或者被友军打死

        ReinWD 喂喂,好好发到inf更新日志那一栏啊喂,我找了半天才知道今天更新了啥

        ReinWD 我一直想知道抢夺机制是怎么生效的,比如我主手抢夺x,但怪是被我的希瓦打死的,或者我主手武器攻击发出去后切换了一个没有抢夺的武器,抢夺还会发动吗

          kudou_chitose 举个栗子,你拿着一把平常的弓射杀一个小白,在箭马上打中的时候你主手切出了带有抢夺附魔的武器,如果切出武器后箭击杀了小白,则这次击杀会算上抢夺(当时wiki上貌似是这样说的)

            然鹅抢夺在如今没有原版怪的版本有用么???

              Acappellia 李德二我想请问下今天我遭遇个事情不知道这个算不算BUG,我的希瓦的守护已经放在背包里了然后我关掉的时候我后面回来看背包的时候希瓦的守护已经消失了,我已经问了一圈人都没有看见,而且我确信并没有装备爆或者放公共里(修完然后放背包里的)请问这算不算BUG,如果算BUG,是否会有补偿?

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