EagletMeow 新主城的大小决定了商业的规模,新主城的定位决定了商业形式的具体展开。 1)如果新主城以商业为中心,商业街作为主城的中轴线,REM提出的商业街将是一种很好的规划模式。以商业街为中心,轴线外建设其他基础服务设施和配景环境。 2)如果新主城以非商业形式的其他人文设施作为中心,那商业以区域商城的形式更能满足规划需求。
SilentDepth 我对第4点很满意 =w= 商业区按木牌商店功能独立成三栋建筑是为了给有明确经济需求(卷换东西、东西换卷、占小便宜)的玩家一个清晰的移动引导,三栋建筑的外墙会有明显的功能标识 摊位出租的想法有过,但困扰在管理成本太大 欢迎继续开脑洞 ╰(°▽°)╯
CcYx_Cc 主城商业街可以和现充的那块空地结合起来,嗯,感觉很棒 然后地皮的话,不能长期空着商店(牌子商店里不放东西,抽奖箱里没有物品等),超过一个星期就警告,如果还不解决就勒令停止,这种。 只是一个设想,具体执行还是要看大佬们的