Nullizer 其实我一开始也觉得刷东西纯粹是利用 bug,而这不应该被利用。直到这撒手不管放养(刷各种物品的设备被合法化)的毛线玩家们用刷物品的方式建造出一般生存几乎不可能完成的许多工程,同时营造了一个还算健康的流通市场,我也才开始转变对于刷东西的看法。
Minecraft 这个游戏,无非就是在玩 bug 而已嘛。
所以其实现在对于刷的行为要求其实就是不要卡服务器保证游戏流畅就好了。如果不让玩家们刷,那么一部分玩家会造完家种了田就弃坑,建筑玩家也会因为没有材料工期过长而弃坑,还有一些调皮玩家仍然会偷偷在各种地方造刷刷刷的设备以为不会被发现。
换周目是个摔了破罐子重来,纯粹靠新版特性和新世界来吸引玩家回归的简单粗暴的办法。目前来说,毛线里有很多大型建筑工程(也有很多新玩家自宅的小工程)创造了很大的需求,消耗掉了产能设备刷物品的供给,反而变成了一种平衡。一般认为“钻石信标等本来原版贵重的物品在刷子出现后变得廉价,这就是不健康的市场和经济”这样的结论,在毛线的环境里并站不住脚了吧——既然有了市场经济,物品的价格就应该交给市场供需决定,而非只看它在原版中的价值。
加上更科学的经济辅助插件(通过税收和系统服务促进货币流通),虽然不能说毛线的经济系统毫无问题,但至少事实证明了它比(我所了解过的)各种经济生存服务器的生命周期长太多了。
于是我现在对不重置世界的情况下,这套经济系统能够运作到什么时候非常感兴趣。
手机敲的比较乱,希望能清楚表达我的观点。